这些元素看起来都很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

某游戏业内群里

【天才的想法!】

【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【这就是不输老师吗?我之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能这么特立独行。】

【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃了这么一句外行人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

绝大多数会来到游戏行业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏行业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一分派到各个不同职位的策划手中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。