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初始感知:30(+,-)(影响探知及被鉴查几率…)

初始魅力:30(+,-)(影响交际及特殊职业…)

(注:5点为蓝星成年人类凡者平均属性,10点为蓝星成年人类凡者上限属性。)”

苏笑……

力量、敏捷、体质,这三种属性跟她想象中的差不多,但是…智力、感知、魅力???

这三种属性跟她前世死亡时的属性一模一样……难道智力、感知、魅力是根据灵魂来扫描的?

前世她的初始属性点是56,每一样初始属性都是最平庸的5点,而《天命》的升级加点规则是按照初始属性的比例成长的。

每一次升级获得的属性点都是初始属性点的十分之一,也就是说,苏笑的智力初始属性为5点,那么每升一级只能获得05的智力属性,其他属性亦是同类比增长。

因此,她前世要死要活才升级到50级,也不过只有30(5+0550)点智力而已。

而其他初始单属性高达20点的人,每升一级能获得2点,同样升级到50级,单属性却可以高达20+250,也就是120点,跟苏笑整整差了4倍。

而这些差距,随着等级的增长还会不断拉大,强者越来越强,弱者越来越弱。

初始属性点之重要,不言而喻。

如今出现的属性界面并非是最终的人物面板,只是为了让玩家将初始自由属性点给加上罢了。

属性加点,决定未来的发展方向,也就是职业。

《天命》中,只有两大基础战斗职业,武者与术士。

这是一个强者为尊、危机四伏的世界,唯有变强才能获得财富与地位,以及最重要的人身安全。

而武者跟术士之间又有极为巨大的差距,不仅数量上差距大,实力亦是如此。

武者优点是门槛低,易入门,前期生存能力强,缺点是后期实力不足,远远不如术士的千变万化,也因此,武者的数量远远超过术士。