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这里每一根头发都不会白白牺牲,每一根被揪断的头发丝上都夹杂着对食物的向往。

“其实……员工餐已经很丰盛了,为什么大家还这么努力想要奖金呢?”一个眼镜男弱弱地举手发问。

有人嗤笑道:“末世前谁会嫌钱少?同样的道理,谁会嫌晶核少?别说还是有晶核都可能买不到食物。”

眼镜男又说:“可是末世前也会有偷懒耍滑的员工啊?那些食物我们用晶核在超市都可以买到……”

有人陷入沉思,有人已经开始发怒:“你什么意思?不想干就滚,多得是想要这份工作的人。”

“就是,别瞎捣乱,我思路都被打断了。”

眼镜男瑟缩了一下:“不,我的意思是,我们为什么会对工作有这么大的热情,这点可以做到游戏里去……对不起,我好像表达不出来那个意思……”

一旁沉思的人当众有人闪过一丝灵感:“是获得感!”

其他人停下声讨眼镜男,朝着说话的人望过去。

“游戏为什么会好玩?就是因为把现实生活中要努力很久才有收获,甚至到最后也不一定会有收获的东西变成一个个阶段性的任务,而且付出一定会有回报。”

那人的思路越来越清晰:“摊开来讲,末世前那些大火的游戏,又肝又氪,最后你什么都得不到,为什么还有那么多人喜欢玩?就是一份获得感,每日签到每周日常,每一个任务一定都会有奖励。”

“所以我们要做的,是把上班做成这样一款游戏,认真上班上学,就一定会得到晋升!”

眼镜男赞同地点头,他想说的就是这样,只是表达不好,点完头他又问道:“可是休息也能获得收获这个怎么做呢?”

“这个简单,休息能更好的滋养身体和大脑,第二天的工作效率会增强,收获会翻倍,还有可能出发灵光一闪带来新的机遇之类的,只要能维持住这个换算比例不要崩盘,就有很多可操作空间。”