一个是,小时候能玩,大了以后其实真没有时间。
小学初中高中有学业压力,大学以后有研究压力和工作压力,就算有时间心里也会忍不住的挂念各种事情。
第二就是,如果家长们不关注他们玩的内容,其实小孩儿容易走偏。
像各种平板和手机上的手游网游,本身都是重复性的过程,如同训练猴子打开箱子就能吃香蕉一样。
有的东西玩得多了,其实浪费时间也毫无意义——
一套连招带走杀杀人头,玩完之后除了高兴之外好像也没啥值得回忆的。
越亦晚相当提前的给两孩子都注册了STEAM,而且给他们买了一摞的各种游戏,还安排了固定的时间。
从桥梁设计到医院管理,从烹饪爱好到飞行模拟,电脑的电视的键盘的模拟头盔VR类的统统都安排上。
在这一点上,花慕之显得更谨慎和认真。
他一般陪着小孩儿们玩各种实体的游戏。
在眼睛没有发育好的时候,接触电子屏幕太多,容易对眼睛产生不好的影响。
于是等越亦晚终于想起来看看孩子们的另一间游戏房的时候,他打开门直接懵了。
“嗯……我走错了?”
门啪的关上,然后再打开。
“这儿什么时候变成这样了?!!”
两孩子坐在地毯上颇为茫然:“一直不都是这样吗?”
东宫一共有东西南北四殿,北是办公楼,南是书房,西是夕清阁,东是朝明殿。