“谁说不是呢。”江祺一脸感叹,“到后来机械展览馆提前闭馆,开放拍照,和垃圾人免费合照,那队排得…后来都放号限号了,不然得排到今天。”
江祺点开照片:“你们真该留下来看看,什么叫艺术馆第一红角。”
谁能想到呢,那么多逐梦演艺圈失败后来艺术馆竞争主角之位的演员们还没红,垃圾人就先红。
照片里,破烂得和变形金刚没有半毛钱关系的高大的垃圾人,被兴高采烈喜悦都能从照片里溢出来的游客搂着,妥妥的荒诞美学。
明明垃圾人只是单纯的机器人,却拍出了一种弱小可怜又无助的感觉。
有的东西江祺没有办法向闫怀佑和陈楚楚说明只能靠他们两个脑补。
艺术展览馆里面的机器人到了后半段,各个都如同照片里的垃圾人一样弱小可怜又无助。
彷生人们的审美是有问题,但技术没问题。
机械展览馆里的每一个机器人上,都是超出时代的技术,是黑科技。
正常的机器人,你给它设定程序是追人,它就只会追人。
但机械展览馆里的机器人因为智能程度非常高,它们的追人是有分寸的。
如果你害怕,它们就使劲追你。
如果你很害怕,它们就会稍微缓一缓。
如果你不害怕,它们就会想出一些全新的花招努力让你害怕。
要是玩家们实在是害怕不起来,玩点追逐戏份让玩家们开心开心也是可以的,就当是玩游戏了。
但是这些高度智能的机器人没有预料到,玩家们非但不害怕还很喜欢它们,反过来追它们。
在玩家们反过来追自己的那一刻,这些机器人的cu都快烧干了。
还能怎么办呢?难道能让它们追上吗?
当然是跑呀。
机械展览馆里的两极反转把佩吉校长都看傻了。
不过佩吉校长和江祺都觉得这样也挺好,这样一来艺术馆里的5个馆就各有各的特色。
美术馆运动量大,惊悚程度高,难度高,内容丰富,是当之无愧的地狱级难度。
蜡像馆仅次于美术馆,前期惊悚后期运动,撑到后期玩家们还可以体验一下综艺似的逃杀游戏,惊悚与娱乐结合,算困难模式。
石像馆和垃圾桶主题馆难度相当,前者和蜡像馆雷同,但因为演员水平不够所以难度稍低,或者纯纯的精神污染,能抵御住就没问题,算普通模式。
原本机械展览馆是新手入门的简单模式。
结果被玩家们这么一搞,变成了福利副本。
变形金刚见面会了属实是。
陈楚楚一时之间不知道该怎么写有关于艺术馆的报道。
她只能说。
好丰富的鬼屋。
“这些图片我能用吗?”陈楚楚问道,“这个内容不太适合写报道,但是很适合我家的营销号。”
“我家的营销号好久没有……这么有个性的素材了。”