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落地后,玩家们凶狠的扑向了兽人战士。
走兵种发展流的玩家展开领域,开始召唤自己的下属战士。血色浓雾、蓝色浓雾、黑色浓雾扫过战场,大量兵种身影浮现,跟着大部队冲向了兽人战士。
大战一触即发,两方阵营瞬间战在了一起。
虽然被海兽的自杀式袭击撞得有些猝不及防,但兽人大军的战士却丝毫没有畏惧,举起武器开始反击。
兽人战士身上的武器、装备,普遍比较残破,上面甚至还留有凝固的血印,可见这些兽人战士经历过多少残酷战斗。
当战斗号角声再度吹响,狂化状态下的兽人军团战士如同机器般迅速运转了起来,悍不畏死的朝玩家们发动了进攻。
兽吼声与玩家的呐喊声充斥战线每一个角落。
在悍不畏死这方面,玩家们丝毫不输于兽人战士,唯独缺少了那份久经战场的铁血气息,但玩家们胜在掌握了诸多术法,而兽人战士的作战方式远没有玩家们多样化。
兽人战士的战斗单位分为三类,分别是战士、祭司、驭兽师。
战士可以细分为:步兵、盾兵、弓兵、狂兽人。
祭祀可以细分为:血脉祭祀(擂鼓)、战争祭祀(战争号角)、先祖图腾祭祀(战场辅助)
驭兽师则是兽人军团中的最强的战斗单位,可操控体积庞大的战争巨兽作战,拥有最强的战斗力,甚至可以做到一人操控数头巨兽。
整个兽人军团启动起来的时候,堪比战争机器,不计伤亡,无惧生死。
但作战能力多样化方面,和玩家相比还是差了一大截。
这一刻,唐宇当初设计的多样化发展显现出了他的优势面。
玩家阵营的战斗单位分为两大类,分别是个人发展流玩家、兵种发展流玩家。
个人发展流玩家中的流派,非常多。
例如以功法成长路线为主的法相战斗流玩家,以施展术法为主的术法战斗流玩家、术法治愈流玩家、术法控制流玩家、术法辅助流玩家。
而兵种发展流的玩家,基本都是全能型玩家。
他们既可以走控场路线,又可以走辅助路线,更可以走战斗路线。