第234章 亲密度系统-交互功能上线

最重要的一点,就是小世界中被招募的天才,是否愿意加入玩家阵营,为玩家服务。

此刻论坛玩家都在热议这个话题,唐宇开始思考,该如何解决这个问题。

思索中,脑海中的设定逐渐完善。

唐宇想到了亲密值系统,只要小世界的本土生物,与玩家的亲密度达到一定值,确定愿意跟随玩家离开所处的小世界后,就可以对其进行招募。

想到这里,唐宇开始完善亲密度的评价标准设定。

同时为了保证亲密度的可靠性,唐宇设定了神魔空间会对玩家与副本世界生物的关系进行全方位的评价,以此得出具体亲密数值。

当天中午,全区提示音在玩家们的脑海中响起:

【全区通告:亲密度系统正式上线,本次更新为在线更新,无需玩家下线。】

【亲密度系统】:

亲密度分类:友情、亲情、爱情

亲密度具体等级划分:

友情(由低至高排列):过客、相见恨晚、倾盖如故、契若金兰、莫逆之友、生死与共(如目标为副本世界生物,友情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定nc!)

绑定nc将被玩家绑定,可跟随玩家回到主城,或进入其他副本世界,在玩家下线后绑定nc将自由行动。(注:绑定nc死亡,需要玩家耗费大量神力复活)

亲情:相敬如宾、骨肉至亲(如目标是副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定nc!)

爱情:相逢一笑、知心好友、心有灵犀、如胶似漆(开放交互功能)、山盟海誓(如目标为副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定nc!)

注释:亲密度正式上线后,玩家可通过解析功能,查看自己与目标生物的亲密度。

注释2:爱情亲密度分为两类:玩家对玩家、玩家对nc,在爱情亲密度达到规定标准后,开放交互功能。

……

所谓的“交互”功能是什么,唐宇说的很隐晦,但他觉得玩家们肯定很清楚。

因为这群老色批,不止一次在论坛提议,开放这方面的功能。