“原来是这样啊。”
第15章
暗影走后,其他高玩没受什么影响,不仅痛痛快快玩了一把压力墙,还体验了满延没提到过的野餐,甚至后面玩到兴起,还去了一开始百般嫌弃的幽灵迷宫,结果当然是真香了。
最后以旋转木马结尾的时候一群人更是依依不舍,哪里还有刚开始的傲慢与偏见。
第二天早上的情绪值惊喜就更不用提了。
“这个情绪值简直了!”高达差点没揉眼睛确认自己有没有眼花。
“这也太厉害了,没刺激也没恐吓,怎么情绪值就这么高了呢?”
“你昨天玩得开心吗?”暗影问。
“开心啊,开心的我差点以为自己回到了小时候。”甚至现在想起来也依旧忍不住嘴角上扬。
“小时候是情绪值产出的高峰时期。”
“我懂了。”大多游乐园选择刺激游客感官产生情绪值,是因为快乐、幸福这种主观性比较强的情绪人力难以把控,久而久之大家就对游乐园产生了固有印象。
而这家游乐园做到了,多么神奇。
旧的问题是解决了,大家看着暗影比大家高一截的情绪值,新的问题又出现:“大家的情绪值有高有低这个可以理解,但为什么暗神你的情绪值比我们高了那么多?你不是玩到一半就走了吗?”
“对哦,怎么回事,暗神不是才玩一个项目吗?”