清明山河图与

修神外传 小段探花 2199 字 11个月前

四、文学作品里面的平行蒙太奇的好处和弊端

有第七艺术之称的电影和文学作品相比,镜头叙事在某些方面,要比文字更快捷,因为直接客观的形象可以一部深入人心,当然文字在展现思想领域的奥妙,远非电影镜头可比。这里电影和文学的叙事技巧,咱们不去说他。就说说小段探花《修神外传》的平行蒙太奇,这种电影叙事技巧,不能说在修神外传里面不适宜,事实上,修神外传在这方面还是很成功的(那些只看订阅量就认为成功的人,请无视),在众多的里面,可以说独树一帜,让人耳目一新。但缺点就是,千头万绪各种方面都要交代和铺垫,文字的冗长是必然和难免的。昨天就人在书评区拿《凡人修仙》说事,说《修神外传》小段探花,成飘渺门门主欧鹏为欧大帮主不妥,个人也认为的确不妥,但那人却根据这一点来否定小段探花的文字素养,个人却是不承认的。老实说,小段探花的文字素养,遣词造句的能力,文字的把控上,要比忘语好很多的。而《修神外传》没有《凡人修仙》成功,却不能仅仅从文字的把控能力上来论证,两部都是,但却是截然不同的两种风格,放在一起,实在没有可比性的。当然要是强行比较的话,我就罗列几点:

1、情节的把控能力

《凡人修仙》的主线非常单一,就是韩立要长生,因此凡人修仙的主线,先天上就比修神外传占有优势。而《修神外传》的作者小段探花,很有野心,要驾驭一个庞大的结构,比如上面的平行蒙太奇、就导致修神外传的脉络众多,读者很可能几十张看不到主人翁。

从行文上来说,忘语对《凡人修仙》的节奏处理的的确很好,详略得当,无关处一笔带过;而探花是挖坑能手,坑多了要交代的东西自然多了,这些就会在某些方面稀释情节的紧张性。

2、模式的可复制性

往往都具有一定的模式下,而的作者,除了订阅赚钱之外,手游等游戏,估计也是赚钱的门道。《凡人修仙》韩立的修炼模式非常单一,这种单一非常具有复制性。不信的朋友,请大家好好看看萧潜的几本小说(小说的不同就是换了修炼模式和修炼场景),再者这种模式,书籍完本也快,探花要是按照模式,六年的时间能完成三本书。而探花是一个有野心的人,他想完成一个与众不同的东西,前人没有的东西,这种属于开创性的,我虽然不玩游戏,但有脚趾头想想,探花的《修神外传》要开发手游,难度要比《凡人修仙》大。

3、书籍的写作时间

书籍的写作时间也非常关键,那句在风口上猪都会飞,说的就是这样的例子。但小说的成功与否,和时间也是很大关系的,特别是很多人跟风,有很多书籍再供选择的时候,要火的难度更大。

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