二十多年的习武习惯早就深深刻在了他的骨子里,他下意识地把游戏当成了现实。
如果这是现实世界,他在抢占了先手的情况下用唐刀的直刃划过了乱浮生的腰部,伤口和痛觉会影响到对手的动作,让对方下意识用没受伤的左半边身体回击,如此一来陈星燃的后续攻势就会让对方陷入必死的境地。
冷兵器的战斗华丽而危险,人类脆弱的肉体在锋利的刀刃面前不堪一击,胜负往往就在一瞬间。
陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌肉都计算到了。
然而他忘了,这是一个游戏。
一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,出现了些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……
思维还是要转变一下才行。
接下来的时间里,他又和乱浮生进行了几次交手。
如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特性。
比如游戏中是有弱点设定的,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“一击必杀”的效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂的僵直等等。
再比如,这个游戏有技能的设定,每个角色都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀水平。