我反思出现这些问题的原因,主要有三个:
一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;
一个是在创作的时候,没有做到详略得当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,有时候甚至还会灌水
最后一个,则是我个人性格偏急躁,很容易出现虎头蛇尾。
当然,涉及到结局的时候,还有我创作时候的反复犹豫,中途变卦,最后又折返之类的
这些缺点必须改正,对于我来说,最有效的办法,应该是提前构思好剧情的内容分布和爽点设置,且要坚持初心,继续创作,不断锻炼,不断思考,积累经验。
二、人物刻画失败。
本书的人物刻画,在我看来,是相当失败的。
尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。
可以说,如果不是玩家的话,本书几乎没啥吸引力。
事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。
这些问题,我在之前的卷末感言中也提到过。
反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。
这是我下一本书要极力避免的事情。
人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。
有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。
这也是我接下来要追求的境界。
三、剧情割裂
本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。
这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。
教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。