乐正元道:“主角不出现,剧情和‘主人’的对话全部是第二人称,好似和玩家在互动,这一点代入感很强。至于人设和剧情,这一点是你强项,无懈可击。”
萧悦惊讶:“你还真会夸啊。”
乐正元道:“我夸你夸的少吗?”
萧悦叉腰,得意道:“那是我厉害啊,来,再夸一下。”
乐正元伸手把萧悦的脸掰过来,亲了一口:“你最厉害,继续夸你。”
萧悦揉脸。夸就夸,你还占什么便宜啊。
于是萧悦礼尚往来,也凑上去亲了乐正元一口。
他可不能吃亏。
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这个游戏的火爆在业内人士的预料之中,但是火爆程度,又出乎了他们意料之外。
在游戏公测的当日,整个晚上在线人数都持续着恐怖的增长。也就是说,不少人为了这个游戏通宵不说,还有许多人辗转反侧睡不着,又重新加入进来成为新玩家。
第二天,这个游戏就被玩家们顶成了超级热门话题,还有玩家已经开始自发的画简笔画、写小同人短篇,来抒发自己对游戏中人物和剧情的感觉。
虽然有人还是对氪金比不氪轻松这一点报以排斥——总有人想不花一分钱也能碾压花钱的大佬,这一点从古至今都未曾改变,不过大多数玩家都对这个氪金体系十分喜欢。
小氪甚至无氪都能全图鉴,只是速度稍稍慢一点,肝度稍稍强一点,这简直是太良心了。
至于氪金党们也很满意。确定的、不用赌脸的出率,让他们忍不住所有角色都氪到满羁绊。至于只象征性的加一两点属性的时装,买买买,咱们就喜欢玩换装。而且所有时装都有新剧情,让你更了解这个文物的过往——毕竟大多数文物并非只经历了一个主人、一段时间。
买时装,送剧情,设置为看板郎/看板娘还会有新台词,大佬们说,我要氪爆。
虽然少了大佬们一掷千金赌概率抽卡池的豪气,但酒鬼猫说了,咱作为主策划的游戏,就是为了科普,为了让大家都了解这些文物,钱,这些只要能维持运营,维持游戏公司各位工作人员的工资就够了。