第 3 章

“他正好准备下班。”

“这不太好吧。”迟川一日有些慌乱地摆了摆手,“都这么晚了,也太麻烦松田警官了。”

“别担心。你是坐警车过来的,自己年龄不大没有交通工具,时间又这么晚,我们警察送一送你很正常。”

儿岛警官安抚道。

“可是……”年轻人自以为隐蔽地悄悄瞥了一眼那名被同僚安排得明明白白的松田警官。

看上去不是很有耐心的卷发警官却没有出言反对,算是默认了同事的这一说法。

“现在就走?”

“那就麻烦您了。”迟川一日仍旧是习惯性地垂着头,慢吞吞从椅子上站起后又微微躬身。

见面第一天就达成了让重要npc送自己回家的成就,玩家不由得面无表情地在心里比了个“耶”。

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“迟川。”

迟川宅外,如愿以偿拿到联系方式、正准备下车的年轻人听到身后警官叫自己的声音。

迟川一日有些疑惑地转过头去,却看见对方从烟盒中叼出了一根烟。

“如果你联系我的话,我会过来的。”

“但是不要叫‘您’了,‘你’或者直接叫名字都行。”

夜晚的光线不是很好,可警官先生的目光依然锐利且清明。

“你实际上没有你表现出来得这么,嗯……”他思索了一下用词,“……‘崇拜’和‘敬佩’我。”

“神情上很热切,可你的眼神很冷静。”

“虽然不知道你为什么要掩饰自己的真实感受,但在这种小事上,更坦诚一些也没关系吧,也不用勉强自己。”

似是觉得自己的话有些过界,松田阵平没有再多说下去,在和青年告别后,便驾车消失在了茫茫夜色之中。

玩家独自一人站在家门口目送着对方远去,不由得陷入了沉思。

“真不愧是重要npc啊,智能化程度原来这么高的吗?也太敏锐了吧……”

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npc的攻略方针可以视实际情况和其本身特性不断进行调整,就算被发现了一些小心思也没关系。

玩家很快将这个问题抛在脑后,最重要的还是尽快开启阵营任务。

在[阵营对垒游戏]中,要判定游戏是否通关,除了检测玩家积分和所处阵营势力情况之外,还有一项很重要的指标——“世界完成度”。

“世界完成度”的进度条就挂在玩家面板的最上方,当进度条达到100%时,才能进行最后的积分结算。

比起直观的积分和阵营正负,这一项指标可以说是玄之又玄。

根据玩家的尝试,完成任务获取积分和推动阵营走向胜利都可以将“世界完成度”的进度条向前推进。

而同服玩家的一些举动也有可能影响整体的世界完成度进程。

当然,可能还有一些隐藏条件,玩家没能试探出来。

迟川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”这一项上。