……换句话说,对于所有玩家而言,《弑神》这个游戏的骚操作也算是花样百出的、半点不重样了。
虽然白日做梦做起事来骚操作一套一套的,但他在做起这种基础且常见的任务时,思路显然还是很大众玩家的。
看着白日做梦就这么站在神情莫测的马丁面前,把剑交回去等待奖励,顾烨没忍住,低低地笑了几声。
……
训练营里,马丁看着眼前的青年一脸正直地把长剑交还给他,要不是早早从其他人口中得知对方就是先前把剑拿走的那位,这时候怕是都要就这么信了。
……不是,他这么做到底是图什么啊?把剑拿走后再拿回来交给他,就算是闲极无聊,怕是也做不出来这种事情吧?!
他与旁边的同事对视了两人,面面相觑终想不到原因。
对面,白日做梦在把剑还回去后,等了好一会儿都没得到奖励。
正想着就光看面前那俩npc站着不动的样子也不像是什么要过剧情的模样,担心是不是出了bug,他就看到了眼前跳出来的一个信息框。
【好感度+10,目前好感度10。
因为你拿回长剑的举动,马丁发自内心地感谢你。】
白日做梦:……
没再等来其他任务奖励,不敢相信对方只给他加了十点好感度的白日做梦:不是,就这?!都说了是发自内心,结果就给这点奖励?!
就在白日做梦都想冲过去问“你发自内心的感谢难道就值十个好感度”的时候,他听到了对面的马丁开口问道:“我记得,在这之前,也就是你拿走了我的剑吧?”
“我能问问你,你到底是为什么要这么做么?”
白日做梦当场就被npc的这两句话给问懵了。
他知道这个游戏的npc很智能,但他没想过,这个游戏的npc居然还能智能成这样。
明明他偷拿剑的举动也是随机的,他自己决定去还剑的举动也是随机的,然而就在这样的基础上,游戏居然还就这么直接串联出了一个随机剧情。
……尽管这个游戏剧情对他来说算不上多友善就是了。
承认是不可能承认的,毕竟这事要是就这么说出来,npc都要觉得他是个傻逼。白日做梦继续强撑:“你在说什么,什么拿走了你的剑,我从没那么做过。”
或许是他的表情太过于笃定,以至于马丁都开始有些不自信了。
马丁看了看自己的同事,对方一脸复杂地对他摇了摇头,示意白日做梦说的都是假话。
马丁叹了口气:“好吧。”
随即,白日做梦眼前再一次出现了一个信息框。
【好感度-50,目前好感度-40。
或许你有什么难言之隐,但他向来不喜欢说谎的人。】
马丁想,可能对方是真的需要一把剑急用吧,毕竟对方现在也就这么把剑还回来了。但如果急用,为什么非要这么偷偷拿呢,开口和他借,他又不是会不借。
……还是说,他其实是发现了卫兵都在搜查他的下落,于是主动还回来了?
他猜不到答案。
“这次就先这么算了……如果可以的话,你以后最好就不要再出现在我面前了。”马丁显然还是觉得有些膈应。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度过低,目前你将失去在教官马丁处转职为战士的机会。】
【科伦纳声望-20,目前科伦纳声望-20。
虽然你及时把长剑还回去,但在很多时候,知错能改善莫大焉的道理并不通用。镇民将对你抱有警惕,未来交易过程很有可能将会不再顺利。】
是的,从白日做梦身上,顾烨清楚认识到了玩家会变得很难搞的事实。
结合跟着白日做梦一路回到训练营时听到的镇民“偷剑贼”的言论,他折腾出了声望系统。
……不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。
白日做梦人傻了:……
白日做梦:不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”?!
看着教官马丁转身离开的背影,白日做梦站在原地半晌没动作。
……npc的智能程度刷新了他以往对所有游戏的认知。他合理怀疑,他这一次的任务奖励就只拿到十点好感度,很有可能就是因为他最开始搞出来的“长剑丢失”的前置剧情。
也算是他和游戏对着骚了……
这还真是一种神奇的游戏体验。