【氧化钙:请问游戏账号能转让么?如果有,具体操作手续是什么?】
【客服:您的意见我们已经收到了,感谢您的反馈。】
对方那一看就是自动回复,氧化钙等了等还是没等到什么更具体的回复,最后关掉了客服窗口。
……算了算了,独立游戏制作人么,不能及时回复也正常。
氧化钙并不想就这么在游戏里继续干等下去,正打算下线晚点再上来看,耳边乍然响起了一声轰鸣的雷声。
在这一刻,他感到自己的游戏人物不受控制地倒在地上,视线内最后看见的就是眼前一棵被闪电劈开的树。内侧的树干上,上面散布着因为电光闪过而出现的雷击纹。
电光散尽,留下一片焦黑的痕迹。
然后眼前场景一变,他人又回到了不久前才看见过的人物选择界面里。
氧化钙在人物选择界面里站了好一会儿,考虑到附近没怪也没有恶意pk的玩家,他最后不得不去猜测“自己是不是被雷给劈死了”的可能性。
回忆着自己最后看到的雷击木,本来已经打算好了要下线的氧化钙转头又选了个游戏人物上了线。
因为出生点是随机散布在科伦纳城外的树林里的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。
氧化钙小心地凑上去看了看,树干上的雷击纹做的也没有很敷衍,而是每一条纹路看着都不一样。手指搭上去轻轻一摸,焦黑的痕迹留在手指上,复而再被雨水冲刷而下。
……这游戏的物理引擎,略显牛逼了啊。
这一瞬,他脑子里闪过了很多东西。
——除却这个游戏世界公开的“剑与魔法”,《弑神》里是否还同时存在着“电学”作为隐藏彩蛋?!
虽然制作组在完善这个游戏的魔法、力量体系的同时,不大可能有闲工夫再把现代的电学完全照搬。但就看他都能把游戏里雷击木做的这么精细,不断精益求精了,指不定还真搬了一部分电学知识体系进游戏。
说不定在游戏里,他还能当一次异世界爱迪生,搞出来个灯泡玩玩呢。
而且他还听说这个游戏里的npc还都很智能……要是真有那天,光是想想那个画面,他就觉得那会变得很有趣。
……不过那都是以后的事情了,他现在得先好好想想,他要怎么和自家堂弟说说自己临时反悔不想给账号的事情。