他知道这个游戏的npc很智能,但他没想过,这个游戏的npc居然还能智能成这样。
明明他偷拿剑的举动也是随机的,他自己决定去还剑的举动也是随机的,然而就在这样的基础上,游戏居然还就这么直接串联出了一个随机剧情。
……尽管这个游戏剧情对他来说算不上多友善就是了。
承认是不可能承认的,毕竟这事要是就这么说出来,npc都要觉得他是个傻逼。白日做梦继续强撑:“你在说什么,什么拿走了你的剑,我从没那么做过。”
或许是他的表情太过于笃定,以至于马丁都开始有些不自信了。
马丁看了看自己的同事,对方一脸复杂地对他摇了摇头,示意白日做梦说的都是假话。
马丁叹了口气:“好吧。”
随即,白日做梦眼前再一次出现了一个信息框。
【好感度-50,目前好感度-40。
或许你有什么难言之隐,但他向来不喜欢说谎的人。】
马丁想,可能对方是真的需要一把剑急用吧,毕竟对方现在也就这么把剑还回来了。但如果急用,为什么非要这么偷偷拿呢,开口和他借,他又不是会不借。
……还是说,他其实是发现了卫兵都在搜查他的下落,于是主动还回来了?
他猜不到答案。
“这次就先这么算了……如果可以的话,你以后最好就不要再出现在我面前了。”马丁显然还是觉得有些膈应。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度过低,目前你将失去在教官马丁处转职为战士的机会。】
【科伦纳声望-20,目前科伦纳声望-20。
虽然你及时把长剑还回去,但在很多时候,知错能改善莫大焉的道理并不通用。镇民将对你抱有警惕,未来交易过程很有可能将会不再顺利。】
是的,从白日做梦身上,顾烨清楚认识到了玩家会变得很难搞的事实。
结合跟着白日做梦一路回到训练营时听到的镇民“偷剑贼”的言论,他折腾出了声望系统。
……不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。
白日做梦人傻了:……
白日做梦:不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”?!