第二天,每组的“内奸”数额会增加1名。
以此类推。
谁先投死对方全部的人,谁就获胜。
如何博弈、如何误导、如何打配合、如何假装内奸而钓出真正的内奸,在那短短五日内尽数上演、精彩纷呈。
“朝晖”很轻易地搞定了比赛。
就在两日前,他们刚刚回到休息点不久,就接到了追击战的任务。
对这次任务,王华藏简略地评价道:“很有油水,赢了就稳了。”
但这些平实普通的流水账中的某一条,引起了南舟的注意。
时间是他们在PVP游戏副本里的第一天。
在规则之外,王华藏记述道:“今天小苏丢失A级道具1个,三天之内不能惹怒小苏了。”
南舟想,为什么道具会丢失?
对正常玩家来说,“丢道具”这种事情,只可能是被人打劫,或是地图太大、逃命的时候不小心遗失的。
而按规则来看,“朝晖”和他们的对手所在的游戏区间,是一处面积不大的封闭区域。
究竟发生了什么,才会让苏美萤在一场偏智力的博弈中丢失了一个A级道具?
南舟望向自己手中的红色按键。
智力赛、按钮、会丢失的道具……
随着南舟视线在【场外观众求助】上停留的时间愈长,转播室里的信息愈发焦躁紊乱地缠绕在一起,几乎拧成了一团麻花。
“他手里的东西能回收吗?”
“普通道具都不行,更何况是这种特殊道具?这可是实时转播,要是随意回收,不就坐实了我们在插手和干预游戏吗?”
游戏节目组向来推行的就是“真实还原、自然发展”。
打个比方,如果贸然回收一个角色手里的道具,就像是在一篇本来行文还算流畅的文章中,一名重要配角忽然毫无道理地丢失了一样宝物。
且这样宝物是被他发现的。
且具有相当的价值和伏笔。
当读者都想看这东西是如何发挥价值时,它就从配角手中突然蒸发,此后也再没有出现的机会。
那么,作者的存在感和私心,会在这种时候暴露无遗。
这并不是节目组乐见的效果。
转播组的副组长安慰其他精神明显受到了打击的成员们:“没事儿,怪就怪南舟太有存在感了——”
话音落下,全场更加寂静。
一群信息构成的人影大眼瞪小眼。
他们不约而同地想,南舟的存在感,到底是谁给的呢?
要不是刚才贪恋南舟带来的收视率,把大部分的镜头都对准了他们,让大部分游戏观众都看到了南舟拿到道具的全过程,他们现在还至于这么骑虎难下吗?
不能细想。
想了脸疼。
无数双眼睛直勾勾盯着南舟抵按在红色按键上、将按未按的手指。