不可否认,这个想法还是很不错的。
毕竟在网络上,也经常会有一些崽种,会选择在十二点左右正是人困肚饿的阶段,专门发一些美食的动图,来勾/引众人的馋虫。
所以说,用图片的形式来表达其实本身是没有任何问题的。
但!
这个公司的方案里面却有一个近乎致命的缺陷。
他们的IU互动做得非常简陋,甚至可以说是连最基本的功能都没有做好,完成度很低。
这样一来的话,就算成功激起了用户的食欲,人家不知道怎么下单,那也白瞎。
再看第二个方案。
方案B则要相对中庸一些。
他们并没有如同A公司那样,用近乎极致的画面表现来进行对食物的渲染。
而是选择了另辟蹊径,用文字描述的方式,将食物进行了非常传神的刻画。
虽然这个方法很独特,而且对于通感能力强的人来说,具有近乎致命的诱/惑。
但是!
人们使用这个APP是用来做什么的?
点餐啊!
要看小说的话,可以去专门的小说网站,完全没有必要来这儿啊。
在苏瑞的设想当中,这个APP就是为了解决问题而存在的。
所以顾客使用这个APP的时间长短都没什么关系,只要能够打开并下单,就足够了。
至于别的……就算顾客抱着手机玩了一整天这个APP,但他并没有下单,那也根本于事无补啊。
所以,B公司的这个方案也被苏瑞给无情地驳回了。
不光苏瑞,朱素娥和陈大对此的看法也不尽相同,都基本与苏瑞的看法一致。
接下来是最后一个方案了。
来自C公司的提案。
讲道理,这个提案其实是最朴实无华的,甚至可以说中规中矩,基本就没有什么让人眼前一亮的地方。
就只有简单的配图,简单的文字描写,而且文字描写的内容都很干巴,只要求列举出食物原材料包含什么,一份食物多少克。
然后有个下单数量,从1到99,可以任君随意输入并选择。
最后是下单、结账按钮。
虽然每一个步骤看上去都稍微显得有些粗劣,但至少功能雏形已经齐备。
更是和苏瑞后世所知道的那两个外卖软件大差不差。