少男心事,搞不懂啊。
游戏里的第二学期开学后,攻略对象b的小学变成了可操作地图,于是银清找了一个下午,旷课去等攻略对象放学。
反正听课加智力点的速度和看书也差不多。
银清等到了夕阳下背着运动背包的攻略对象,并收获了对方的道歉。虽然不明白为什么会被道歉,但她敏锐地抓住机会,试探着又打出了一个直球。
她a了上去!
然后好像结果不太妙的样子。
屏幕上的攻略对象心情条迅速变成了代表怒火的黄色,并极速上升,好感度也一下子降了5点。
银清操纵着主控飞速离开,然后第二天第三天,她再去的时候就碰不到攻略对象b了。即使她一下子旷了两节课,一直等到放学也没用。
少男心,海底针。
银清在乙女游戏方面属实是又菜又爱玩。
她看着攻略对象a卡在69的好感度,和攻略对象b在30波动的好感度,开始发愁。
闺蜜说过,这个游戏自由度极高,鼓励玩家进行各种探索,感情线也有无数的分支走法,并不会固定某一些攻略路线,只要有心,怎么样都能打出he结局。
也正因为她这么说,半吊子游戏玩家银清才非常心动。
此时此刻,她脑海里又回想起闺蜜的话,突然灵机一动,想出了一个天才般的点子。
既然现在攻略对象a还没有进入攻略线,那么他就可以算作友人a,而他的好感度相对来说那么高,应该是可以帮助自己做很多事的。
所以,为什么不让友人a帮助自己攻略对象b,等攻略对象b好感升上去之后,再让他帮助自己攻略对象a呢?!
独木不成林,人要学会运用群体的智慧!
天呐,她可真是个小天才,怎么想出的这种良性循环的攻略永动机点子的?
于是,银清兴冲冲地跑去找了被自己冷落了好一段的攻略对象a……哦,现在开始,他是友人a了。
“翔阳,我发现第二个可攻略角色了!——顺便一提,我要去上他的初中了哦。”
作者有话要说:结果并不会像辣鸡玩家想的那样,但是确实he了