他没有浪费时间回头,而是瞬间做出了防御反应!
只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一点认知就让杜克眼皮一跳。
镰刀无可奈何地正中了交叉的双刃。
因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武器的持有人都很倾向于攻击胸部正中间,那是他们命中率最高的部位。
杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法核心。
这一刀抵挡住,男解说就说道:“杜克难了!”
是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥出两刀都可以说是超负荷发挥了,而且长期挥舞非常耗费体力,这也是系统对这个职业做出的重要平衡。
一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者就会面临正面近战交手的情况,这本来没有什么——
但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!
奥丁的正面近战是什么概念?
迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!
平均只需要个位数的秒数就能拼死对手,根本就是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷入拼刀当中不能马上脱身,基本上已经宣告了死无葬身之地!
不止是杜克,几乎所有近战选手都有一个清晰的基本认知:绝对,绝对,不要和奥丁拼刀。
不拼刀而摆脱近战连击型对手的纠缠,最典型的方法,就是范围攻击,比如说风车连。
男解说:“杜克原地风车连了,他是想逼退奥丁!”
女解说:“他觉得近战打风险太大,是想要利用职业特性,重新争取第二次伏击优势吗?”