然而,这也是基于理想的设想。要使其成为现实,仍需克服巨大的挑战。
“手机游戏开发……赚钱不易,初期尤为艰难,尤其是在尝试新事物时。”
鲁御风顿了顿,目光转向林天,“凭你一人恐怕难以应付这么多事务,到时候该如何确保项目正常运转?”
林天微笑作答。这些问题一直存在,并非一时半会可以解决。
但如果连这点小事都无法处理妥当,那么他也无从谈起推动项目的信心了。
“关于开发方面,请您无需担心。团队里汇聚了众多专业技术人才来承担各个环节的责任,并且初步的原型设计也已告一段落。”
稍作停顿后,林天继续说,“至于如何实现盈利嘛,我打算在游戏中引入内购选项。”
鲁御风紧皱眉头道:“能具体讲讲吗?”
尽管他对游戏有一定的了解,在盈利模式方面仍存有疑虑。
特别是在当前市场竞争激烈的背景下,寻找一个既能保证游戏品质又能吸引玩家付费的平衡点显得尤为重要。