在郑教授的解释下,一来二去沈珺就明白了他找自己的理由。
作为一名在国际上享有名气的知名画家,异乡人不仅开创了一个全新的画派,更是因为其绘画的风格和主题思想,影响到了不少进行艺术创造的人。
如今的主流思想是,艺术创作是高高在上的,是高雅的,是普通人理解担心上不了的。因为艺术有门槛,而不是所有人都有这个机会踏进这个门槛。
然而,沈珺作为艺术家,跨界为《帝国游戏》提供皮肤画稿,这已经是触碰到了某些人的敏感点。
在这一部分人认为,沈珺是有失艺术家的身份。她为了钱,就罔顾艺术的创造性和价值,是要被人唾弃的。
但是艺术从最初出现以来,它的本质是记载,是传播一些思想。
没有一位艺术家希望自己是孤芳自赏的,他更希望在自己创造的艺术品能够被人理解被人熟知,这难道说不是一种价值的体现。
“现在的孩子们啊,被教育的思想都木讷了。我们要做的就是给他们提供更多的机会,更多的平台,让他们去舒展自己,去放纵自己对艺术创造的表达。小沈啊,你在这些学生中可是很有影响力的。”
《明日帝国》在年轻人中具有非常深厚的影响力,而且每一次推出的皮肤,包括新英雄,和一些场景的设计,还有CG宣传片上,都能在热搜挂上一天。
就像是全民都在玩的游戏,热度上是绝对能够有所保证的。
而在《明日帝国》背后的策划、原画师、插画师们,也是被人关注和议论的。
这一点,在之前的游戏作品中也有体现。
比如某位画手的骚操作,导致已经上架的皮肤被喷导致匆匆下架。此后该画手只能换个马甲,没办法在圈里耀武扬威。
还真是成也萧何败萧何,影响力是来源于游戏,来源于游戏背后的广大玩家。
知名画手的加持,对于游戏方来说,是一个物美价廉的选择。既能因为画手的名气而造势,同时也能保证作品的完整性。除了需要购买画稿的价格问题外,似乎并没有其他需要考量的。
但是,谁曾想会出了这么一块烂肉,直接坏了一锅好汤。
但异乡人不同。