《国度》仅从宣传片来看,投入可见一斑,照常理而言,不肯定会在新手村这样关键的地点闹出这样的bug,想必是这样的环境内藏有何种玄机。
俯下身子,向着地面缓缓撩拨,手中的沙粒随风扬起,纷飞着涌入口鼻。
“咳咳。”不管有何玄机,我对这个地图的设计师可以说是毫无好感可言了。
就在口鼻中充斥的酸涩感几近散尽,地面上原本平静的流沙却开始突兀地涌动,伴随着眼前出现的系统提示:距离下一波怪物出现还有30s,波次01/03,为了国度的荣光,请操作角色加入战斗。
还没来得及仔细思考为何新手教程为何会以这样的一种方式出现,目力可及处已经有三三两两的白骨僵硬地挥动着手中泛着铁锈色的武器,摇摇晃晃地走来。
镜头与怪物自动聚焦,然后在屏幕上显示出了有关怪物的信息:
名称:骷髅
等级:1
血量:100
攻击:5-7
防御:0
(由于等级限制无法解锁更多属性的识别)
简介:由国境外的死灵法师唤醒的已死之人的遗骸,移动缓慢,不具有自我意识,会自觉攻击周围的生命体。
尽管已离开全息眼镜多年,但这种新手任务的怪在我面前还是毫无还手之力。
旁边名为“峥嵘”的剑客,一脸惊诧看着身侧的术士拿着一根细长的檀木棍,对着骷髅的关节处一阵猛烈地敲打,不时闪过几个带有血花的数字,这是弱点攻击,任何怪物若是触及了其最为脆弱的部位,便可以爆出远超平常的伤害。
但是对于术士一个远程职业而言,亲自贴脸使用木棍敲打……好像有些许过分啊。
不过我还是明显地感知到一种操作的生疏感,作为初始怪骷髅的攻击频率自然缓慢,但如果提到3倍速又或者是更高的境界,自己是无论如何也难以避开的。
幸好这一次所选择的是术士,不比近战职业要求那么高的反应速度,通常时间所做的不过是保持好与敌对怪物的距离,伺机释放技能而已。
《国度》是一款操作度很强的游戏,不存在非指向性技能的说法,只要你有反应速度,理论上你可以避开任何即将来临的技能,甚至是一击不需要蓄力的普通攻击。
只是术士这个职业的好处在于,技能的释放多是以aoe以及给敌人添加debuff为主,很大程度上保持了技能的命中率。因此,像术士、法师这样的职业很容易被认作老年人职业,就算是初接触游戏的新手,也同样可以凭借技能优势打出伤害。但以此为代价的是,技能真空期时的尴尬处境,这一点尤其在游戏的初期显露无疑。
释放出一个一级的毒阵,手中的木棍插入骷髅的颈部关节处,跳出了一连串星星点点的数字后,白骨终于散为了骨架,散落入黄沙之中。
“第一波怪物已经被击退,请稍作休息。”
转眼观望了一圈周围的数人,新手任务中自然不应出现阵亡的情况,但血条的削减却是大相径庭,甚至有一个弓箭手的血量已经被拍去了1/3,倒是一个牧师远远的一人竟然惊人地保持着满血的状态。
对于治疗职业而言,暂且不论单刷怪的难度,牧师普通攻击的抬手动作是相当慢的,再加上牧师1级的圣光技能主要是起到的是给队友增幅的效果,伤害微乎其微,一丝血不伤单刷怪,着实有些不可思议。