提升10级,提升一个等阶,积分也是翻了十倍。

关键是,苏恒的领地现在才一阶,无法招募二阶职业者,杀死一个26级怪物获得足足4000积分,招募一个一阶阵法师才3000积分。

领地从一阶升到二阶总计需要的积分,最少杀死不到十个二阶怪物就够了。

杀死二阶亡灵获得积分多,杀死三阶亡灵获得积分更多。

一周两次独自一人外出打怪,最少也能杀死两个二阶亡灵,获得数千积分。

苏恒感觉自己可以放开手脚招募了。

原本不舍得招募高达9000积分的一阶自然法师,现在也能够承受了。

领地可不止是升阶同时提升领主的战斗职业等阶这一个作用,领地的产出,招募的领民,都对领主玩家来说都是非常重要的。

七阶领主玩家,能够招募七阶原住民职业者领民,如今七阶原住民职业者的数量肯定要多于七阶玩家的数量。

一个领主玩家,就是一个势力,一个强大的玩家单打独斗,远远不如一个拥有势力的领主玩家。

一个玩家无法杀死多少亡灵,一个领主玩家带着自己的领民能够杀死更多的亡灵。

获得更多的经验,获得更多的积分,获得更好的宝箱,苏恒对下一次独自出城杀怪充满期待。