在期末考试后。
林亦哲、陈妙可和陈白祥三人都没有回家。
因为大家都已经商定好,要在这个寒假里,把公司的架子先搭建起来。
于是,在等待夏初然考试这两天内,陈妙可一直在忙于办公室的家具与设备布置。
而林亦哲则呢。
他则是凭借记忆,对陈白祥讲述起了一款叫做《崩坏世界2》的二次元游戏。
“亦哲,虽然你描述的这款《崩坏2》的游戏很有意思,但你真的打算放弃我们现在设计的游戏,转而研发这款《崩坏2》吗?”
林亦哲点了点头道:
“祥哥,抱歉,我知道把前期的设计推倒重来,真的是一种很不负责任的行为,但我在深思熟虑后,还是觉得我们现在设计的框架,太过于宏大而繁杂了。”
陈白祥思考了一下,然后继续问道:
“亦哲,我还是有些不理解,这款《崩2》的架构明显低于我们现在设计的这款游戏的,所以这样做减法,岂不是让游戏更加粗糙了吗。”
好吧,其实在陈妙可的引导下。
林亦哲与陈白祥现在规划的那款游戏,几乎涵盖了所有二次元游戏的精华。
而这样集大家所成的框架,固然让他们规划这款游戏磅礴浩大。
但同时,这也带来一个巨大的问题。
那就是因为框架和美术要求过于复杂,所以也使其开发成本和难度成几何倍的增长。
对此。
林亦哲虽然也梦想开发出举世无双的一款二次元游戏。
但深思熟虑后。
他还是放弃了在没有人才,没有底蕴,没有投资,也没有原始资金积累的情况下,妄想“一步到位”的不切实际想法。
“祥哥,你说的对,这样做减法,的确会让游戏变的粗糙,但你想想,这样做的同时,不也降低了我们的开发成本以及制作周期吗?”
陈白祥也是一个聪明的人。
听见林亦哲这样说,他很快就想到:
“亦哲,你的意思是,我们应该用《崩坏2》这种制作成本和周期相对较小的游戏,去快速打开市场,对吗?”
林亦哲点头:
“嗯,祥哥,毕竟我们已经成立公司了,那就必须站在让公司存活下来甚至盈利的角度去考虑问题,所以我思考良久,还是觉得应该按照我们现有的人力物力,开发一款成本低廉但有特色的产品,以求快速在手游这个赛道里站稳脚才行。”
陈白祥听后,也点了点头。