虽然不曾制作过傀儡,倒也知道应该从内而外,第一步就是身体的支架…骨骼。
按着从头到脚的顺序先是头骨,既然是傀儡,自然只求与人类头骨外形相同、而不需要内部结构完全一致。就决定选用密度较小、硬度和韧性都不错的“轻筋铁”,在相应部位预留穴脉空间,直接煅轧出个头骨来。
可头骨并非整体固定,它还有个可以上下、左右活动的下颌骨。这块下颌骨其实是可以与颅骨彻底分离、单独的一块骨头,关节之间光滑嵌合、关节之外包覆肌腱,这才保证结合牢固而又活动自如。
为了实现最大限度的牢固,七弦干脆将下颌关节也一并煅轧出来,做成既可自由活动、又无法脱落的球槽关节。
然后就是脊骨,和与脊骨共同构成胸廓的胸骨、肋骨,搞到这里七弦开始琢磨,各块脊骨之间也是关节,可人体这些关节的活动度非常有限,这是保护其中脊髓不受伤害的必然所需。
可傀儡不靠脊髓传导运动和感觉,自然没有这个需要,完全可以也做成具有更大活动度的球槽关节,这样还可以使傀儡的躯体更加灵活。
同时七弦还想到,傀儡是没有内脏的,自然也不需要胸廓、盆腔,所以干脆就将椎骨的设计增粗、骨盆加厚,以追求更高的坚固程度。
设计进行到这里,就沉思片刻,将更适用于傀儡的整副人体骨骼系统魂刻出来,又花了一天的时间推衍整体煅轧方案。
又一天过去,根据傀儡对骨骼各结构不同需求、采用近十种不同种类金属,周身使用球槽关节,由两百余块金属骨骼组成的一整套骨骼系统便整体煅轧成型,原来那个头骨就废弃掉了。
跟常人差不多一般高的金属骨架移出“母机”,所有的关节都活动自如、却有些发涩,这是金属关节的正常现象,取一些鲸妖油脂灌进去就解决了。
人体运动系统的第二个组成部分是六百多束各类肌腱,现在七弦面临两个主要问题,一个是仿制肌腱的原料、一个是肌腱如何与金属骨骼结合。
前者相对容易解决,从数以百种的妖兽材料里,选出质感最接近人体肌腱、却有着强大拉力的几种,精心比对人体肌腱、参考傀儡实际需要切削塑形。
至于后者没有现成办法,查阅了大量资料,又结合“焊接药剂”的思路,经过无数次试验,以某种海妖鳞片为主原料、配用数种珍惜灵药,炼制出一种专用粘合剂。</div>