第82章 :不能闯红灯

在这个‘食品物资柜’里。

选了两瓶水,以及一块巧克力。

作为高能量食品。

战争中,巧克力可以补充体力。

水自不必说。

这是‘生命之源’。

在旧世界里。

短视频中的人做菜时。

就经常会说:

——“把‘生命之源’搞里头儿。”

即,把水放进去的意思。

为了获取更大的流量。

很多做菜食品的人,总会另辟蹊径。

比如明明是母鸡蛋。

非要说是公鸡蛋。

甚至……还有说是战斗鸡下的蛋。

吸引别人好奇进行评论。

也能给别人留下更深印象。

包括一些名词。

也会故意往流行词语身上去靠。

这导致很多小孩子。

提起历史上的诗人,完全不认识。

反而会将其认为是某款游戏里的角色。

久而久之。

词语原有的内涵没了。

完全被商业利益所捆绑。

什么解释能获利。

就会据此重新塑造一个形象。

诚然,这里面存在艺术的价值。

可被商业捆绑的艺术。

终究要服务于商业利益本身。

曾被认为,具有极高艺术价值的内容。

一旦不符合商业利益,就会被瞬间抛弃。

比如旧世界里。

一部分游戏角色,被塑造出较好的性格。

但为了获得他国的市场利益。

就选择抛弃这种性格。

让这些虚构的游戏女角色。

以极为暴露。

且不合人设的样子。

去讨好这些人的市场利益。

这就是艺术被商业捆绑的典型。

玩家所崇拜的,是游戏角色的艺术性。

包括但不限于他们的信念,外形,性格等人设,以及相关的设定等因素。

然而,却忽略了艺术被商业捆绑这件事。

这就导致,拥有游戏角色的游戏厂家。

可以随时根据利益需求。

去调整游戏角色的人物设定。

通俗来说。

在作为艺术之前。

游戏角色本身。

只是厂家用来赚钱的商品。

利益才是第一位的。

崇拜于被利益所捆绑的艺术。

必然也会:

——被利益捆绑住个人对该艺术的情感。

于是,玩家就经常会感觉到。

自己被某一角色‘背叛’了。

……

——咕噜咕噜。

我一口气喝了大半瓶水。

正要过马路时。

我才想起来,自己忘看红绿灯了。

恰逢此时。

一辆汽车袭来。

正当我欲闪躲时。

只见那汽车自发减速。