“不是吧,《世界》ol这种百分百虚拟的游戏,还能出这种BUG!”
“叮,你觉醒了天赋(未命名)。”
经历了一番惊心动魄的变故,肖飞感到心跳加速。
强烈的紧张感萦绕在他的心头。
还好,一切最终得以恢复正常,让他心中的大石得以放下。
“呼,这种经历可不想来第二次了。”
赶忙查看,刚觉醒的天赋是什么效果。
天赋(未命名):可设定一个技能作为本源技能,打破原有等级的限制,
【该天赋每一次转生,可以额外增加一次使用次数。】
“打破等级限制?”
这个解释,让肖飞无法理解,天赋的具体作用,是直接升到满级,还是蜕变成新的技能。
还有转生,难道是修仙里的,那种转世重生?
大概是后期才有的功能,暂时不去管它。
不过设定一个本源技能,该设定哪个技能呢。
肖飞看向面板,技能目前有四个。
星火:为自身施加星辉之力,获得生命值*10%的护盾值,护盾可叠加,叠加上限为生命值*1000%。
“星火是职业的核心技能,肯定是最优先的选项。”
不过,刚才打这种高血量,高消耗的BOSS,就体现出了短板,一分钟一次的护盾恢复,完全跟不上消耗。
......
光耀:使用光辉之力对目标进行攻击,造成当前护盾值*10%的真实伤害。
“核心伤害技能,也是不错的选项。”
要是打地下城核心之时,一次性能打100%护甲的真实伤害,能让BOSS连技能都放不出几个。
还是待定。
......
援护:举起盾牌对目标进行援护,闪现到援助角色前,必定格挡(减免伤害百分之五十)下一次攻击。
“援护直接剔除,只能救队友和减伤,对伤害和护盾回复,完全没有帮助。”
月辉:锁定目标进行冲锋,对锁定的敌人造成3秒眩晕,造成攻击*100%的伤害。
“控制还行,可惜跟援护差不多,和其他的技能没什么联动。”
......
看来只有选择星火或者光耀,设定为本源技能了。
“选择更高的护盾,还是更快的出伤呢。”
认真的思考了两分半,肖飞还是选择了星火作为本源。
毕竟银辉圣盾的职业评价,就是极致的防御,配合上逐渐增长的生命值,设定其为本源技能比较符合职业特性。
来到天赋界面。