第261章 热血传奇

“不瞒你们说,我学习成绩并不好,所以我能想到金币这种东西,但是我没办法去计算出每个等级的怪物出产金币的数量,这个就要靠你们了。金币给多了不行,会造成游戏里的通货膨胀,金币给少了也不行,人们买东西都没钱了,会限制消费的。”

“在游戏中,除了可以打怪和做任务外,我还设计了几个辅助系统,这些辅助系统有助于提高游戏的可玩性。”

“首先是声望系统,声望越高,威望也就越高,想想人们一查声望值,你永远排在第一名,是不是感觉很不一样?另外,声望值到一定数值后才可以结婚。除此之外,声望值还可以用来洗红名。”

“什么是红名呢?我设定的是恶意杀人便会红名。在城市和新手村里,以及通往野外地图的某些关键节点都会有系统的NPC守卫,这些守卫的等级要远远高于玩家,一旦有红名玩家出现在这些地方就会被NPC守卫击杀。”

“红名是与游戏的PK系统相辅相成的,任何玩家可以在任何地方开启PK模式。PK模式有和平模式和邪恶模式两种,和平模式就是友好切磋。在这种模式下PK,不管是赢还是输都没关系,什么都不会损失,也不会红名。但是邪恶模式的PK就不行了,邪恶模式的PK是不管在任何地方,不管对方是什么情况,只要你开启了,就可以恶意攻击对方。失败者将概率掉落一件装备,而获胜方则会红名。”

“红名后整个角色会变的很绚丽,但行动却会收到诸多限制,因为有NPC守卫的地方他们是不敢去的,一旦被这些守卫攻击,红名玩家是必死无疑的。红名玩家死亡之后,必定会爆出至少一件装备。如果你人品差,爆掉全身装备都是有可能的。”

“红名后,不仅NPC守卫会攻击,任何玩家都可以攻击,被玩家击杀掉后,红名玩家受到的惩罚和被NPC守卫击杀是一样的。那么,红名后有什么办法消除吗?我的答案是当然有。”

“红名后可以通过时间来消除,每多少分钟消除掉多少罪恶值。还有就是通过声望值来消除了,每一点声望值消除多少罪恶值。再有就是通过击杀怪物来消除红名时间,这个需要跟击杀的怪物数量和等级来定。”

“第二个就是师徒系统,一个玩家可以收多个徒弟,但一个玩家只能有一个师父。师徒组队打怪可以增加百分之十的经验,完成师徒任务师徒双方都可以获得经验和金币。另外师父还可以获得声望值和师徒荣誉值,荣誉值到达一定的数额可以获得相应的奖励。”

“第三个是婚姻系统,每个职业都会分男女,不管是女性角色,还是男性角色都可以向异性角色发起结婚请求,经对方同意后可在NPC处完成结婚。结婚后,名字上会加上一个称号,即某某的老公和老婆。”

“在这个婚姻系统这里,我设置了一个NPC,专门售卖结婚的道具,比如结婚场地,鞭炮和喜宴等等。另外,新娘和新郎任意一方都可以在NPC处购买接亲道具。一旦购买了接亲道具,就会出现一个接亲的队伍,新郎骑马,新娘乘轿绕着主城的大街走一圈,以示炫耀。相信我,只要操作好了,这个道具能卖不少钱。”

“除了以上这些系统外,这个游戏还有一些特色系统。比如攻城战,酿酒系统和奇经系统等等,这些在资料上都有,回头你们仔细看一下。”

“大家把资料翻到最后一页。”刘学把电脑里的文档拉到最下面,说道:“网络游戏和单机游戏不一样,单机游戏必须把整个游戏做完才能上市。但是,网络游戏完全可以做一半,甚至三分之一或者四分之一就可以上市。在这里,我都详细的写了,你们好好看一下。”

“我的设想是把整个游戏分成数个版本,当我们研究并制作出其中数个版本后便上市,在游戏正式发行的同时继续开发后续的版本。在座的各位都是老人了,应该明白这样做的好处吧?”刘学扫视了众人一眼,他看到几乎所有人都在点头称赞这一设计。

不用把游戏全部做完就上市,这无疑节省了很多的时间,还能根据玩家的反馈来对游戏进行修改。更重要的是这样做可以让游戏提前上市,能占有更多的市场份额。