伴随着血红色字幕消失,昏暗的密室逐渐变得明亮。
周解发现面前摆放着一张桌子,桌上有一张纸、一支笔。
四下看了眼,没有其他东西。
他走到桌子前站立,眼里满是思索的盯着纸和笔。
“三小时内做出一款游戏?每天挑战一间密室?”
从上面看不出任何东西,周解走向密室四角,仔细观察。
这是一间完全封闭的密室,没有窗口,没有空气流通,就连门都是密不透风,看完密室全貌,扑面的窒息感让周解怀揣一丝焦虑。
慢慢地,他脑子里构思起整个副本的轮廓。
“不出意外的话,像这样的密室有很多,关在密室里的人,要么是「梦使」,要么是诡梦生物……想要活命,就要去争去赌。”
他并不着急做任务,当前最应该做的是,预想副本存在的危险。
只要能预测到部分危险,存活下来的几率就会提高,也省去不少力气。
他伸手抚摸门板,这地方绝对封闭,隔音更是极好。
“第一个任务,三小时内做出一款游戏?”
这听上去并不难,甚至可以算简单。
但往往越是简单的东西,越是危险。
周解仔细琢磨着这句话,目光跟着扫视整间密室。
好一会儿,他眸子一亮:“如果任务和危险挂钩,那么第一次危机应该是窒息而死,密室不通风,没有光源,如果我所想不错,密室里面的氧气只能支撑一个人吸收三个小时。”
所以危机就是,三小时内氧气耗尽!
想到这一点,周解思路瞬间变得清晰。
不知是不是晋升「序列8」的缘故,他的分析能力得到了前所未有的提升,仅凭一点线索,也能逐步分析出一些东西。
“规避危险的有效办法就是做出一款游戏,得到密室认可,然后开门出去挑战。”
想到这里,他重新回到桌案前。
三小时做出一款游戏并不难,且提示着重说明了一点,游戏任意。
也就是说,即便自己只想出一个“猜硬币”的游戏,一样可以走出密室。
想通这点,周解露出轻松笑容:“这么看,第一次危机实际是为了让「梦使」产生焦虑,‘游戏任意’这个四个字恰恰是危险所在,「梦使」们为了让自己的游戏无解,会绞尽脑汁的不断给游戏增加难度、规则、甚至多个答案,因此产生焦虑,加速呼吸从而让人加速窒息。”
嘴上这么说,但周解不可能真的没有半点焦虑。
因为第二个任务写了【每天必须挑战一间密室】,如果挑战失败后,会怎么样?自己也身处密室,又会不会被挑战?
这是个问题。
所以……焦虑点始终存在,该做一个什么样的游戏?
一个能让自己立于不败之地的游戏!
“简单的游戏,猜拳、抽签、抛硬币……这些纯运气游戏,没运气就只能死。”
周解沉思。
如果筹码是“命”,这类简单的游戏,反而最危险。
规格宏大的游戏,其体系不够完善,漏洞百出,反而最安全。
周解需要一个既要运气又能查缺补漏的游戏。
可这种游戏很难想。
拿起笔,始终无法卸下游戏规则。
“游戏最重要的是什么?可玩性?还是新鲜感?亦或者博弈性?”
他陷入深深的思考中。
单纯的为了“玩”而创造游戏,事情会很简单。
可一旦游戏的筹码变成命,游戏将无法被创造出来!
因为谁都想立于不败之地,就会不断完善游戏规则,甚至会为了倾向自己,从而增加隐晦条件。
时间一点点过去……
周解没动笔,依旧在苦思。
内心的钟表在“砰砰砰”数数,心脏每跳一次,寿命就会消失许多。
仅仅是几分钟时间,周解整个人就变得乱糟糟。
然而,即便如此,周解也感觉时间过得实在太快了!
他还没想到一个可以保命的游戏!
“等等……”
不知过了多久,周解猛然抬头,眼里闪过一抹异光,“游戏的本质是为了玩,可游戏的筹码一旦变了,游戏的本质就变成为了活!”
他眼里冒光:“我要做不应该是自己怎么活,应该是让别人怎么活!”
如果有人告诉你一个【抛硬币】游戏;
1,抛出正面能活!
2,抛出背面必死!
3,硬币立住则可重新来,立住三次以上可以活命!
你会选择去赌「正」「反」面,还是想办法让硬币立住?
周解能想到,大多数人爱惜生命,绝对会选择优势最大的方法。
让硬币立住!
如果抛出正反面的存活概率是50%。
那么让硬币立住的存活率就是51%!
“所以,创造一个赌命游戏的关键,就是抛出第三选项,或者说,抛出一个“存活”选项!”
一旦有了这个选项,大部分人都会去专注于这个选项。
而此时,只需要给出一个能够限制该选项被抛出来的规则,就可以完美避开被杀。
“那这个规则应该是什么呢?”
周解沉默。
限制规则实在太过广泛。
脑海里闪过无数游戏规则,甚至赛事规则,以求找到其中最有用的限制规则。
“一场普通的斗地主游戏,限制规则是什么?”