第255章 五年发生的变化

普通人有钱又有闲,总得找点事干吧?一部分选择了进行线上消费,网络游戏、电子游戏、网络文学、在线视频、在线音乐……

各种奇奇怪怪的网络生态,在这几年当中如雨后春笋一般,一个个自己冒了出来。

王铭的「星辰游戏」在2000年之前,海外游戏的收入一直是占大头的存在,最高的时候占比去到95%以上,国内完全只有支出;在他离开前,最低占比都维持在80%以上。

这次回来之后,他查看数据的时候发现,国内游戏营收方面的占比,正以每年2%-3%的速度快速增加!要知道,这几年海外的游戏市场也在快速增长。

在这样的情况下,依然能够维持收入占比的快速提高,只能说明国内的增长速度要比国外快得多!这让他不得不考虑,在国内加快在游戏方面的布局。

这个时空的游戏产业,也没有像前世一样受到国家的全方面打压。相反,在那次重要的会议之后,游戏产业成为国家扶持的重点产业。

在确定这一基调之后,游戏分级、游戏版权、游戏防沉迷等制度纷纷建立起来,游戏行业得到扶持最直接的结果是大量优秀的游戏企业冒了出来,其中腾讯游戏就是其中的佼佼者。

一部分选择了线下消费,其中具代表性的是旅游行业!一到节假日,约上三五好友,一起去周边的旅游景点去玩上几天,是最近最流行的旅游方式。

每到五一、十一这样的小长假,国内各大旅游景点无不爆满!为了提升游客的体验,各大旅游景点不得不加大投入,以保障不断增加的游客游玩体验。开发新的旅游景点,成为了一项非常热门的产业!

这个时空的小长假也不是前世那种东拼西凑的调休假,都是实打实的7天假期!管你是前面周六日还是后面周六日,一概不管放满7天!强制执行!

如果正好碰到前后是周六日的情况,那就是8-9天的假期!这个时间足够忙碌的打工人在国内任意一个城市好好玩上一阵子的。