第二百一十六章 怎么那么快?

做游戏又不是写小说,没道理这么快吧!

“瓦利德·拉苏尔,我希望你老实告诉我,为什么你能那么快把游戏给做出来,我不希望你是在敷衍我!”

柳青鱼问得很严肃,她可不想当一个被下属忽悠的领导。要是这瓦利德·拉苏尔真那么大胆子,说不得她就得行使董事长的权利了。

看到柳青鱼的表情,瓦利德·拉苏尔也意识到了自己的问题,连忙解释了起来。

“董事长,这次《穿越火线》的研发之所以这么快,是因为游戏里面很多东西都是现成的。

公司之前一直在研发一款第一人称射击类游戏,人物建模和和许多算法都是现成的,就直接搬运到了新游戏上。”

“那之前那款游戏呢?还有就算是搬运,也有许多东西需要添加吧!”

柳青鱼不懂,但是不妨碍她诈一下瓦利德·拉苏尔,看他会不会做贼心虚。

“之前那款游戏说实话,已经到了最后的测试阶段了,不过其他公司这时推出了好几款同类型的游戏出来,而我们的这款,说实话很不占优势。”

这瓦利德·拉苏尔说的虽然委婉,但柳青鱼还是听明白了,无非是被别的公司抢先一步,而所谓的不占优势,估计就是远远不如别人了。

“那么游戏内容呢,该不会是照搬了那游戏吧?”

“没有,其实《穿越火线》还在那游戏的基础上,进行了大量的删减,毕竟两款游戏追求的东西不一样。《穿越火线》我们做了最大限度的优化,确保它在游戏过程中能一直保持流畅,同时放弃许多繁琐的游戏内容,比如人物角色,就删的只剩一个了,换个外观就是比赛的双方成员。”

这下柳青鱼明白了,《穿越火线》相比于其他第一人称射击游戏确实在制作上要简单不少,不需要庞大的地图,繁琐的剧情,各式各样的npc,只需要保持原有的设计流畅感就好了。

“地图呢?这游戏地图可以算作是灵魂,地图方面你们也做好了?”

这是实话,这种游戏对于地图的平衡性要求极高,普通玩家可能难以发现,但是在职业玩家看来,地图的精度哪怕只是多少个一厘米,也会对结果有很大的影响。

“这段时间我们就是一直在对地图进行开发,制作地图并不难,就是考虑到了平衡性,所以我们专门聘请了军方专业人士给我们的地图进行评估,结果非常好。”