盒装薄荷糖×坏掉的墨镜

桃子到家后洗漱了一番,看了一眼挂钟的时间。

“八点四十。”

要睡觉吗?

桃子纠结了一下,之前为了升学她天天早睡晚起,苦不堪言。

就像给小桃子选了睡大觉选项一样,她自己也是想天天睡大觉的。

只是——

她看了看床上的平板,手指蠢蠢欲动。

那,就玩一会儿。

这么早,不可能会熬夜的。

为自己找好借口,桃子倒在床上继续开始玩奇迹rpg。

游戏界面加载完成后,桃子看着小桃子还乖乖呆在下线前的位置,隐隐松了口气。

可能是这款游戏极强的互动性,桃子总觉得,小桃子可能会被其他npc拐跑。

现在看来,是她多虑了。

嘛,毕竟只是个游戏。

游戏系统再次听到了桃子的心声,打开对玩家的记录。

在“可爱(人类审美)、脑回路轻奇、呆呆的、欧皇”这一连串评价后,果断添了个“直觉系”。

桃子继续去找下一个刷怪地点,不亦乐乎,完全忘记了主线任务。

之前觉得高专离自己所在地点很远,但是赶去打咒灵的路途中则完全不考虑距离。

这一次,桃子千里迢迢赶到咒灵出没的地点,正准备大展身手,这个任务突然消失了。

桃子:?

系统bug了?

她不死心地点了任务界面刷新,弹出了一个新的地点,却不是桃子刚刚选中的那个。

桃子疑惑,桃子不解,桃子迷茫。

但桃子乖乖接受了这个结果。

好在下一个任务如常,桃子顺利地得到了300经验和1000金币。

就当桃子以为刚刚的一切都是因为系统抽风时,同样的状况再次出现了。

游戏系统:……

游戏系统:首先,它不会出bug;其次,它不会抽风。

玩家有关游戏的心音听得一清二楚,有时候也不是一件好事:d

为什么会出现这样的情况呢?

桃子还在苦思冥想,一次可以说是bug,但两次大概率就是机制问题了吧。

所以,是什么机制导致了这样的结果呢。

这次桃子没有急着刷新新的冒险任务,而是在这个地方转了转。

在她操控着小桃子来到某处时,有一个闪闪发光的东西吸引了她的视线。

她凑过去看了看,屏幕中出现了交互提醒——【拾起】。

桃子捡起了这个东西,游戏提示获得盒装薄荷糖x1。

荒郊野外的,哪里来的薄荷糖?

桃子疑心渐起,她更加细致地搜索起来,在绕场地三圈,确认没有任何遗漏后才停手。

零零碎碎收获了一堆物品,10000日元纸币x3、500日元硬币x1、100日元硬币x10、坏掉的墨镜x1、怪味糖果x3。

桃子打开背包,仔细查看说明,试图寻找蛛丝马迹。

纸币和硬币可以用来买店铺里的东西,不是游戏商城,而是其他npc开的商店。

一颗怪味糖果可以恢复20点生命值。

盒装薄荷糖中还有十粒薄荷糖,一粒居然可以给人物永久增加一点攻击属性,这种途径加点的上限为20。

桃子狠狠心动了,只是,她看着后面的说明。

【某人打斗过程中遗漏在这里的糖果,归还可能会有意想不到的奖励】

奖励我想要,加点也想要。

桃子动了动聪明的小脑瓜,想出了一个好主意。

她给小桃子喂了9粒薄荷糖,留了一粒在盒子里。