三年又三年,距离祂降临已过去六年。
全世界的人除了个别政府部门,也都从最初的恐慌变为习惯。
哪怕有人提出意见,始终是被有关于“祂”的讨论所淹没。
这如同温水煮青蛙的效果,令他们不得不叹口气:“我们的人民没有半点警惕性可该如何是好啊!”
“可能是祂的表现太过温和了。”说话的人是从祂降临就组建的研究团队负责人严律钦。
他用教杆指着大屏幕上显示的各种数据以及实时网络内容:“祂降临后,提出我们不容拒绝的'要求'-玩个游戏。在我们以为这个游戏会带来危机时,它却又显得无害。随机抽取的人民也没有因此死亡,相反还得到了巨大的馈赠。”
“我们都知道,凡事无绝对。就像上天不会有无缘无故的馈赠,命运也会在你接受的时候暗中标明价格。”这是军方的领导秦渊明,他对于严律钦所说的事情都了如指掌,也是对祂的降临一直持以警惕心理。
有时候,他都会怀疑是不是想太多,才会产生那种情绪。
但是在瞧着几乎所有的人都软化的态度,他不得不打起精神,如若全军覆没,好歹还有他防守。如若真是误会,他也放心。
可那真的会是误会吗?想起三年前游戏的变化,秦渊明不觉得。
严律钦也不认为,“如果仅因为它给我们带来利益,便认为它是无害的,那么三年前游戏新增的模式和规则就可以看出更多问题。”
屏幕中浮现出两次游戏模式,祂初降临,是闯关游戏。什么时候游戏通关,什么时候才能彻底脱离游戏。好处是不会死亡,且通关会有奖励。
二次降临,也就是三年前,为惊悚类游戏。被抽选中的人有三次机会,如若三次都死亡,身体会变得虚弱。若是通关,也会获得奖励。
只是,相比于初次闯关游戏,二次惊悚游戏付出的代价虽不致死,却有很大影响。
“从这两次结果中,可以看出它正在以自己的方式来渗透我们。”严律钦说着,坐于位置上的人也看着手中的资料。
那是一份所有被游戏选择的“玩家”的数据,游戏前与游戏后,成功通关与通关失败的鲜明对比。
它的内容在每月的会议上都会出现明显的增加与减少,若是没有详细的汇总,或许就会当成普通且日常的行为。
“比如今日,是三年前新增惊悚游戏项目的时间,如若换成六年前,我们的人民必不会如此平静。”严律钦又将三个时间网络上反应横列出来。
初降临(六年前):
怎么办怎么办啊!?是不是世界末日降临?
二降临(三年前):
怎么办怎么办啊!?惊悚类好害怕啊!怎么会这种游戏呢?应该没有多大问题吧!?
今日(第七年):
这次会新增加什么游戏项目呢?应该不会像三年前那样吧!也不知道祂什么时候降临?
…
大多数的人意志被腐蚀,仿佛是忘记了祂与人类并不是处于同盟状态。