三级咒力的长相十分感人,没有现实里眼镜的净化,明世很清楚看到血一样的表皮下还有莫名的凸起,时不时随着身体的摆动显现出来,仿佛随时破开表面而出。
咒灵发现人物的到来后,头部的几双眼睛立即锁定过来,尾巴一甩,攻击袭面而来。
明世操纵着人物躲避,带着这只咒灵开始绕圈子。
并不是不能立即祓除这只三级咒灵,而是为了更好的调查这个村庄,先不迅速解决,防止他观察的时间不够。
摸出人物的扇形咒具,随便挥动几下,给对方造成一些表面伤势后,明世开始观察整个村子。
继上次所见的,并没有什么大不同。在绕了外部一整圈后,明世对这个村庄的了解更深一步。
首先规模很小,估计就二十来户人家,建筑设施简单,并且是仍然进行普通耕种的生活方式。
很符合游戏体现出的年代。
整个布局呈现包围式,只有中央往外有一条单独的通往外界的路。这说明之前的所有人只能通过那里进出。
方向一转,齐木明世把目的地锁定于上次人物自动引导的异常处。
这里的损坏没有被修复,进一步说明了村民这段时间都没有在村内,或者从他第一次做任务的时候,就已经没有人了。
高大的树木被粗暴地折断,向着两边分开,隐隐能看出来即使在这段时间下的自由生长,也还保存着一开始小路的形状。
四周可能曾经有脚印之类的痕迹,但是时间久了被抹去了。
到处走动,倒是意外发现在树林和村庄边缘的交接处,有血迹。
线索出现了。
大胆猜想一下,这里反复出现咒灵,说明曾经有大量负面情绪堆积。能够产生这些情绪的只能是人类,而这里的村民神秘消失,提取的小路,血迹的发现……
齐木明世觉得这个村庄可能就已经遭遇不测了,在某种强大的外力之下。极度恐惧与怨恨之后,凝结出咒灵,所以有了他的到来。
至于第二次有咒灵,不是因为此处的负面情绪过多还未消散,就是还有其他人来过这里,造成第二只。
游戏里的微风拂过,人物的衣摆随之摇动,趁着还有时间,探索一下这边的损坏。
村庄处于山林之间的平地,沿着被破开的这条小路,能看到尽头隐在无数枝桠后。
刚刚被拖延的那只三级咒灵很稳定的在村庄里大肆破坏,发泄着被攻击到的痛楚。
操纵人物向里面推进,这么好的时机自然是要一探究竟。
说是小路,其实更类似于在间隙分外小的树林里开出一个一人行的通道,只比玩家的人物宽裕了一点,倒也能较为灵活的走动。
这是一段下坡路,感受着视线的下降,所以是通往外面的吗?
走过最后一段路,视野里变得豁然开朗。没想到不知不觉竟然走出了那片树林。
坡度停止,呈现在眼前的是一片被简单打理过的平地。四周被摆放着一些砖石,联系起来看仿佛是某种阵法。
面对这样的情况当然不能一看而过,显然会是很重要的线索。
明世操纵着人物围着周围仔细的逛了两圈,这里与村庄隔了一片树林,背后人是从村庄来到这里,布下这里的设置,两个地点必然有着联系。
会是与第二次产生咒灵有关系吗?还是直接与一开始村庄事件有关?
记下此处的摆放规律,齐木明世继续操纵着人物行动起来,现在这里的信息已经全部搜寻到,该离开了。
原路返回村庄,咒灵仿佛终于从刚刚的攻击中回神,再一次袭来。