“…………”
池与非转头看他:“你刚刚是不是笑了?”
阿斯莫德正色:“没有。”
池与非:“……”
池与非:“这样啊。”
池与非:“可是我刚刚好像看见了。”
阿斯莫德非常冷静:“您一定是看错了。”
池与非:“……”
池与非:“行。”
池与非转头继续看光脑屏幕,里面的埃克斯还在挨揍。
模样之惨烈,叫声之凄凉,看得池与非心如止水,甚至抽空啜了口咖啡。
好喝。
虽然同是速溶,但比现代的香多了。
其实他先前考虑过,要不要降低一点npc战斗ai的挑战性。
比如把ai的攻击速度和反应能力调低一些,或是降低一点血量和防御能力。
……毕竟,一上来就让玩家和阿斯莫德调|教出来的ai对打,感觉也太不是东西了。
虽然想过要不要调,不过最后他还是什么参数都没动,让四个战斗ai均保持在高水准状态。
所幸,效果出乎意料地好。
池与非看着满屏的弹幕,心情很好地弯了弯眼角。
一样事物能不能火起来,需要天时地利人和的共同作用。
现代的人,他们会因为什么而入坑一款游戏?
游戏玩家可以非常粗略地分为两类。
一种是清楚自己需求的重度玩家,一种是游离在圈外的轻度玩家。
重度玩家清楚自己的需求,会自己按照口味检索适合自己的游戏。只要游戏本身的质量过硬,自然会吸引到对应的受众。
但重度玩家的数量毕竟是有限的,不是每个人都会每天花二十个小时去关注各个平台的游戏资讯。
那些爆火起来的游戏,无一例外地,都抓住了最外盘的轻度玩家。将原本不是受众的人,转化为自己的用户。
曾经火过,但沉寂下来的事物,人们拂去记忆上蒙着的灰尘,试图回想它们时,脑海中一定会率先浮现出一个关键词。
用池与非最为熟悉的游戏来举例。
本来理应小众的游戏品类,突然跃至大众眼前,它们的关键词可能是诸如此类的:“ssr出货率特别低”、“第二关难度很高根本过不了”……等等。
这些是它们赖以生存,赚取第一波用户基本盘的标签。
可以说这是羊群效应,也可以将它归结为人际传播。
但最主要的原因是——
人人都想试一把,看自己会不会是那个幸运儿。
好奇心是他们最大的弱点。
抓住这个点,往外扩散,无限放大,就会变成病毒一样易记忆、易传播的meme。
今天过后,一定会有许多军雌跃跃欲试,想试试自己能不能成功挑战这款游戏里的npc。
然后就会迎来第一波折戟沉沙。
再然后,话题性会从第一批失败的玩家开始,向外不断辐射扩散,就像是会不断分裂增值的癌细胞。
——毕竟,他们是把慕强和好战刻在骨子里的军雌啊。
如果不能用细腻的情感征服他们,那就用最简单直接的暴力。
总会有一款适合的。
池与非看见,弹幕上已经有许多手痒的雌虫在询问游戏名称了。
以对战技术闻名的技术流主播青色烟雨,屡次输给一个游戏的npc,怎么不值得惊讶?
埃克斯的直播间热度狂飙,直接出了频道,跃升为总榜第二。