第 15 章

“…………”

池与非转头看他:“你刚刚是不是笑了?”

阿斯莫德正色:“没有。”

池与非:“……”

池与非:“这样啊。”

池与非:“可是我刚刚好像看见了。”

阿斯莫德非常冷静:“您一定是看错了。”

池与非:“……”

池与非:“行。”

池与非转头继续看光脑屏幕,里面的埃克斯还在挨揍。

模样之惨烈,叫声之凄凉,看得池与非心如止水,甚至抽空啜了口咖啡。

好喝。

虽然同是速溶,但比现代的香多了。

其实他先前考虑过,要不要降低一点npc战斗ai的挑战性。

比如把ai的攻击速度和反应能力调低一些,或是降低一点血量和防御能力。

……毕竟,一上来就让玩家和阿斯莫德调|教出来的ai对打,感觉也太不是东西了。

虽然想过要不要调,不过最后他还是什么参数都没动,让四个战斗ai均保持在高水准状态。

所幸,效果出乎意料地好。

池与非看着满屏的弹幕,心情很好地弯了弯眼角。

一样事物能不能火起来,需要天时地利人和的共同作用。

现代的人,他们会因为什么而入坑一款游戏?

游戏玩家可以非常粗略地分为两类。

一种是清楚自己需求的重度玩家,一种是游离在圈外的轻度玩家。

重度玩家清楚自己的需求,会自己按照口味检索适合自己的游戏。只要游戏本身的质量过硬,自然会吸引到对应的受众。

但重度玩家的数量毕竟是有限的,不是每个人都会每天花二十个小时去关注各个平台的游戏资讯。

那些爆火起来的游戏,无一例外地,都抓住了最外盘的轻度玩家。将原本不是受众的人,转化为自己的用户。

曾经火过,但沉寂下来的事物,人们拂去记忆上蒙着的灰尘,试图回想它们时,脑海中一定会率先浮现出一个关键词。

用池与非最为熟悉的游戏来举例。

本来理应小众的游戏品类,突然跃至大众眼前,它们的关键词可能是诸如此类的:“ssr出货率特别低”、“第二关难度很高根本过不了”……等等。

这些是它们赖以生存,赚取第一波用户基本盘的标签。

可以说这是羊群效应,也可以将它归结为人际传播。

但最主要的原因是——

人人都想试一把,看自己会不会是那个幸运儿。

好奇心是他们最大的弱点。

抓住这个点,往外扩散,无限放大,就会变成病毒一样易记忆、易传播的meme。

今天过后,一定会有许多军雌跃跃欲试,想试试自己能不能成功挑战这款游戏里的npc。

然后就会迎来第一波折戟沉沙。

再然后,话题性会从第一批失败的玩家开始,向外不断辐射扩散,就像是会不断分裂增值的癌细胞。

——毕竟,他们是把慕强和好战刻在骨子里的军雌啊。

如果不能用细腻的情感征服他们,那就用最简单直接的暴力。

总会有一款适合的。

池与非看见,弹幕上已经有许多手痒的雌虫在询问游戏名称了。

以对战技术闻名的技术流主播青色烟雨,屡次输给一个游戏的npc,怎么不值得惊讶?

埃克斯的直播间热度狂飙,直接出了频道,跃升为总榜第二。