听到这里,池与非无声地勾了勾唇角。
s级精神力的虫他虽然不认识,但是他认识sss精神力的虫啊。
池与非缓缓说道:“你说的是。幸存者的热度真的很高,但我实在不知道好玩在哪,感觉热度都是虚的。可能我不适合这一类游戏吧。”
青色烟雨听到这里,更加确信对方是只雄虫。
不仅是只雄虫,而且对游戏一无所知。
他实在按捺不住内心的表现欲,焦躁得全身上下仿佛有一万只蚂蚁在爬。
斟酌半晌后,青色烟雨还是忍不住开口了:“因为幸存者不仅拟真,而且直播效果好啊!那种苟到最后却被反杀,或者一路跑毒却意外躺赢的,都是特别好的流量素材,很多虫都爱看。”
“其实我是个游戏主播,幸存者上线后,整个游戏直播区的活跃观众数量都几乎翻了个倍,我们的收入也在蹭蹭蹭往上涨。而且平台也有实时热搜榜,就算不看直播,但也总会刷到幸存者的剪辑推送。一来二去,观众就感兴趣了,幸存者的热度自然也就起来了。”
青色烟雨急切地想向池与非证明幸存者的优秀之处,不知不觉说了很长一段话,等他反应过来,才发现对方已经很久没有出声过了。
青色烟雨抓了下自己的头发,他的建模很精致,是只黑色头发的高大雌虫:“抱歉,我是不是说得太多了?一不小心就……”
池与非摇头:“不,你说的东西都很有趣,我之前都没想过这方面的因素。谢谢你。”
在他的刻意引导下,青色烟雨的话中透露出了很多关键信息。
一,虫族联邦政府对于游戏开发持鼓励态度,甚至有专门的激励计划扶持。不过由于现在的主流风向是高拟真度的全息对战游戏,所以奖项基本都被拥有雄厚资源的大工作室包揽了,普通的新人很难出头。
二,游戏玩家大部分都是雌虫,甚至于是服过军役的退役军雌。
对于他们来说,和军旅生活相关的题材更容易引起他们的兴趣。没人会不喜欢在自己的舒适区里仰卧起坐。游戏的类型吸引雌虫,而雌虫的偏好又反过来影响了游戏的品类,使之始终在单一赛道发展,难以创新。因为创新便意味着不叫座的风险。
三,只要用全息游戏舱的开发者模式就能制作游戏。但游戏的复杂度和精致度取决于制作者的精神力,精神力越高,游戏的复杂度和精致度就也越高。
四,星网上有类似大数据推送的算法。算法会优先推送具有争议性、能夺人眼球的东西。争议意味着话题度,意味着更多的流量和曝光机会。中立和温吞在星网最不受待见,算法会觉得你没有价值,不予推送。
想到这里,池与非对于自己要做什么样的游戏已经大概有了主意。
他先前设想的恋爱游戏的类型不会变化,在这个雌多雄少的世界里,没有什么能比和优质雄虫谈恋爱更能吸引眼球了。
在现代社会里,以恋爱为主要卖点的女性向游戏早已经过市场验证,被认为是一条可行的道路。
池与非非常清楚地知道这一类的游戏市场潜力有多大。
在虫族世界,这种游戏的潜能还尚未被挖掘。在实战竞技游戏已经被各种大工作室下场卷生卷死的今天,恋爱游戏的市场还尚是一片蓝海!
这种游戏的架构,在现代已经有很多成熟的框架,可以直接拿来用。
而目前这类最为成熟的运营模式,就是先用长线更新的主线吸引玩家入坑,再持续投放卡池和活动维持玩家的粘性和留存率。
在这具骨骼之上,游戏的皮肉正在逐渐成形。
首先,剧情背景可以设定为军校。
校园是一个拥有无限可能的地方。