如何和员工打好关系?

完全不在乎自己的投资会不会打水漂的。

怎么会有人拿钱不当钱呢?

江川还真就是身外无物,淡迫名利的。

“我觉得这些方案都很不错,放在其他的公司都是可以做的。大家,还有于跃你,都是有在认真做事的。”

江川此话一出,于跃的心就提了起来,一般来说夸奖的话如果放在前面的话,那么接下来就要挨骂了。

“不过还是有些点,嗯,我想各位可以尝试去想想。”

“首先是游戏的骨架这方面。”

“不管是做第1个方案,还是第2个方案,都是在讲别人的故事,或者说这个故事本身是由我们来进行设计的。”

“可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”江川反问道。

“玩家的重要程度到底在这个游戏里占比多少,这是我想要大家可以去思考的一个问题。”

“在前期准备的时候有要求大家都去玩各种各样的游戏,我这样做的原因是希望大家能从之前在做游戏的思路挣脱出来,从一个玩家的角度去看这个游戏。”

“因为如果你是从设计者或者说制作者的角度出发的话,很难不被利润这两个字裹挟。”

“那么你自己的思维就会被限制到,不自觉的去模仿,市面上已经有了成功案例。”

会议室众人听得懵懵逼逼,好像懂,好像不是很明白的样子。

主要原因还是地位的问题,如果这话是从游戏精品制作工作室的角度说出来的话,完全是可信的。

可是知行游戏只是一家名不经传的小公司,甚至连一个游戏项目都没有。

这样讲未免大言不惭了些。

看得出来自己的员工还是很迷茫的,江川想了想,又贴心的给他们补充了一些发散之前的落脚点。

“我希望这款游戏可以联机,也可以单机。玩家既可以对立,也可以联合起来。而这两点,最好都是有限度的。”

“游戏效果需要带上一些恐怖的感觉,但是同时又能做到解压放松。”

几个关键词给出来了,接下来的推进就会很容易。

江川克制的没有再多说,转移了话题:“于跃,下一次开会要注意把控会议时间。”

“ppt可以提前发给每一个参会者,争取把会议压缩在半个小时之内。”

这次会议就开了快有30分钟。

“好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的那些关键词。

知行游戏的第2次会议,就在江川自我感觉良好中,圆满顺利的结束了。

众人却没有第一时间离开会议室,而是坐在原地,个个都陷入了深思。

按照江总的这个固定路线去做的话,会是一个什么样的游戏成品呢?

听起来具有新意,但是游戏性也是要考量的一个点……

“啊!我知道了,难道江总说的是……文字的语义饱和现象?”庄旭忽然灵光一现,试探性的开口。

语义饱和,又称字形饱和、完形崩坏。指的是人在重复盯着一个字长时间之后,会忽然暂时出现不认识这个字的情况。

“我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

大家都是游戏行业的从业者,这还是第1次见到江川这样做游戏的。

为什么会有一种感觉……

江总其实根本不懂游戏?

不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

再看看这工作环境,看看着团队氛围。

那么身为老板的江总,特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

但一时理解不了,不是借口。

这里再怎么安逸也是职场、商场。

“今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”