“说起来,我记得散兵的人设好像本来就是人偶来着?”在收回了手后,天羽弥生露出了少许回忆的神情。
所以眼前的散兵就是仿造着人偶制作出来的人偶咯?这么一说还真是有点奇怪?
算了,当务之急果然还是先想办法把他身上弄干吧。
不过她出门比较仓促,也没有带上能生火的工具,这下只能看看对方的能力能不能生个火出来了。
天羽弥生试探性地开口,“让我见见你的攻击手段?”
眼前面容精致到有些难辨男女的少年却依旧只是用那双瑰丽的蓝紫色眼眸注视着她,没有任何要行动的意思。
这下天羽弥生就有些头疼了起来,虽然说有人能帮她的确会好一些,但是像这样一定要听到具体指令才能行动的话不也还是有很大的破绽么?
好在系统闪人之前还算有点良心地给她留下了一本算是简易指南的手册,使用的方法就和她先前用投诉功能时一样,只要对着水面或是镜面沉思片刻,手册的虚影就会浮现在她眼前。
那上面赫然写着些系统没来得及交代清楚的注意事项,包括但不限于刚刚召唤出来的人偶由于材料和能量的限制,只能借来记忆中的本体一小部分的力量,唯有想办法寻来更多的地脉之力与蕴含着记忆力量的道具才能提升人偶的强度,从本体处借来更多的力量。
这倒是很好理解,就是游戏中也存在的强化功能吧?但是有关另外一个游戏里同样存在的好感度系统的描述却显得有些语焉不详。
在这一栏底下只有几行简单至极的备注,跟其他满满当当的说明显得截然不同。
【好感度并非必要提升的选项,也不会给角色带来任何战斗力上的增幅,目前测试的结论是此功能最多只会让角色的行动更加智能化。】
【由于此机制依旧存在着不少未知之处,不建议将好感度提升过高。】
比起未知的后果,天羽弥生此刻更在意那上面说的可以使角色的行动更智能化这一点,这岂不是说,如果她能将对方的好感度提升到一定程度后,对方说不定就能从人工智障转为人工智能了?
至于手册上最后提示的好感度不宜过高这一点......这对她而言未免太过遥远了一点吧!
在挥了挥手,散去了面前的引导手册后,天羽弥生抬手指向了湖面,对着散兵言简意赅道,“试着攻击一下那里。”
戴着宽大斗笠的少年这下终于对她的话产生了反应。
那双迤逦出明艳色彩的双眸将视线转向了她所指的方向,紧接着,随着对方抬起手腕,在半空中虚点了一下的动作,在一道夺目的雷光闪过之后,天羽弥生瞬间人麻了。
——物理意义上的人麻了。
再次强调一下,作为没有亲自玩过原神的玩家,她自然是从来没有了解过元素反应这种东西,当然也对□□两种元素结合会产生的反应一无所知。