【叮……宿主已确认开启面板】
随着系统声音响起,藤原春奈眼前的直线消失,取而代之出现的是一个正方形的面板,面板最顶上还是刚刚那个显眼的蓝绿条,只不过横线偏左的地方多了个游标,游标上标着小小的【-9】,横线旁边还多了几个字的标题。
‘存在感指数?’藤原春奈默念。‘这个存在感指数是干什么用的?’
【依据是你在这个世界的存在感,可理解为你在周围世界线下的存在值。】
“原来如此,周围世界线,指的是家教世界线?”
【世界非常大,不同地方的主要世界线是不一样的,宿主在别的地方可能会触发别的与此不同的世界线,不过鉴于现在宿主身处的环境,宿主你的理解也没错。】
那游标和【-9】是什么?
【-9这是初始存在感值,中间是0,横线左侧的呈绿色是-,最左为-10,右侧蓝色的是+,最右为+10】
负数会有什么不好的事情发生吗?
【不同存在感下可能会触发不同的事件,不同事件下可能会产生不同的影响与结果,正负数都没有贬义的意思。事实上,目前所处环境里大部分人其实存在感指数都在-10左右——不会被世界线察觉,也基本不会对世界线造成影响】
原来如此,不过,按照小说发展来说,一般不是还会有什么好感度面板的吗?
【叮……请宿主注意,这是个真实世界,非游戏世界,请勿以游戏角度来看待周围人物。人类的思维情感无法通过数值估算,本系统只助力宿主完善人生。】
听到脑里的声音了,藤原春奈莫名地松了口气。毕竟那种能准确预算好感度的人生,太不真实了。
藤原春奈接着视线往下,看向存在感直线下的数值面板——
【人生面板】
基础属性——
力量:2
智力:7
敏捷:3
幸运:2
魅力:3
金钱:2000
……(完整的其他属性请看作话)
这种带有数值属性的人生面板,也够中二rpg的了,尤其这还是数值奇低的刚创号属性。