“什么?建立研究团队,把有人机甲改成无人的?”工作室地勤领队陆游惊到了。
其他几个工作室的地勤玩家也面面相觑。
万万没想到,指挥官叫他们来开会是因为这种事情。
工作室八名地勤玩家有五名到场,与会的还有非要跟来的小白,两名一级军士长机甲技术官,指挥官本人及雷晶副官。
说实话,陆游几人没想到玩游戏还会跟npc一起开会。
大概也是npc在场的原因,他们没有说出奇怪的话。
章鱼:“对,根据现有改装经验,我认为是可以做到的,哈克姆军士长,郭文军士长,你们觉得呢。”
两名一级军士长互看一眼,由郭文发言:
“报告长官,我认为可行性没有疑问,但os和ai是个问题,这是个系统工程,依靠移植无法达到实战要求。”
郭文说完,由哈克姆军士长向几位地勤玩家解释了一下os系列的问题。
os既系统控制软件,别看这是个游戏,重制版内的确有不少值得挖掘的细节,机甲所用的os也不完全一样。
比如飞砂、红宝石、雷场,它们结构相似,os本体都是魔石os,对应版本号为17、20、21。
具体点,基地现有的飞砂有两个版本,对应的是五级建造版本和最近新造的几台,分别为17.12_k和17.13_k,后面带的k,是改装非原厂零件后增加的支持插件。
肢体、内部结构不同,战斗需求不同,都会产生os的需求差异。
普通战斗、多用途、支援、后勤这种分类方式,同类间os大多是同系列,但也有些特殊型号会使用特殊系列的os。
总之正常的改装升级,最多是跟着升级os插件,这个npc自己通过军用网络就能实现。
但是要把有人机改成无人机,os调整会变成棘手的问题。
这实际上也是个门槛限制,不然大家一起乱来也是糟蹋主机算力。
无人机的os和机甲系列完全不同,哪怕圣女号称无人机甲,可它腰腿一体化,结构跟有人机甲天差地别,使用的os也更像是飞行器而非机甲。
移植无人控制核心之后,更换os,经过一些编程调整,能够实现自动控制,但战斗ai呢?
ai只是os下的分支软件,可这个更麻烦。
拿武道师来说,就找不到执行同类任务的ai。