而距离下次行动还有些时间。
回到营地,第一件事就是给飞砂重新装弹。
米罗想要第二个次元门,也有弹药的考虑在内。
现在参战的只有三台机甲,实际弹药耗费较多的只有两台飞砂,这么弱的部队,加上动力装甲的弹药,一次补给就要两三吨,大约要耗费五到七人次的通行能量才能搞定。
以后战斗规模稍微大一点,一个次元门整天的能量都得运弹药、食物,那可有点不妙。
当然真的要运大量弹药,可以使用计时通行模式,用运输机器人排队运输,不过运输机器人撤回也消耗时间,上限仍不会超过五十吨。
如果有两个门,电力技术官那位一级军士长大佬说了,把门变成单向进出,还能进一步节省能量。
仔细一想,即便有两个次元门,再省能量也有极限,等到部队规模达到一定程度,还是要有在异次元的生产线和带气闸的建筑才能彻底解决后勤问题。
米罗和小伙伴下线准备吃饭前,也想着这事,专门去隔壁地勤们所在的游戏室看情况。
和战斗人员们一样,地勤游戏室也有人使用电脑直接玩,就是为了工作室人员之间方便说话。
“铁壁的进展怎么样了?”
对于指挥官弄出铁壁,大家没什么意见,虽然和那个小小怪兽的路上探测机器人相比太大了,但这东西有大理石那类苦力后勤机甲的功能,以后也有用,就是眼前会麻烦些。
“晚上就能开始运,李老猜测的不错,这游戏真能把底盘削窄重配内设。”
李老就是游戏里的座山雕。
米罗犹豫了一下问:“很厉害?”
那男的转头看他一脸震惊:“你不知道?这是超算级别才能做到的啊。”
米罗砸吧嘴,略有不屑的说:“那你们该去各实验室多观察观察。”
每个玩游戏的人根据自身的习惯、兴趣、知识区别,关注的点都不一样。
米罗一直玩的陆军,进工作室之前所在的基地基本没有外出行动,每天都很闲,npc好感刷的多,逛过很多人根本不会去看的地方。
实验室可以自动运行,貌似就是几个画面和粒子特效的组合,但有专家在的实验室明显不是那么回事,真的有在做实验的。
比如电磁实验室,自动运行只会计算电磁弹道射表,这是一种修正精度的手段,不了解内情的也可以视作胡乱列一些数据,精度就提高了。