电力技术官吴飞正在对异次元门做最后调整,玩家们身穿动力装甲列队在门前,准备再次前往异次元。
等了好一阵,吴飞接好最后一根大腿粗细的缆线,用工具查看信息,向玩家点头:
“可以了,现在充能速率比之前提高了50%,你们先过去吧。”
米罗:“多谢了,迟些还要麻烦您。”
吴飞摆手,从旁边捡起大匠mkiii的头盔:“上面的安排,什么麻烦不麻烦的。”
米罗不再管他,招呼小伙伴:“按计划行动。”
玩家们这次喊来两个地勤小伙伴,总共有十人,分作两组行动。
一组只有两人,一陆军一地勤,任务是不停的带新“钥匙”进入组装,记录相应地点的基础数据,并留下自动播报的信号源,试着弄清楚开门的规律。
自动播报信号源是直接从动力装甲上拆下来的,一般是人员死亡后自启动,用于招呼友军收尸,也可以改为主动播报求援信号,内部有小电池,动力装甲停电后还能工作几个月。
在异次元活动这东西简直多余,一个小队留下一两个足够,其他的都拆出来做信号标记用。
另外八个人都在第二组,他们携带了少量设备,让地勤组装起一套能让微重力波系统发挥作用的简陋回路。
这两天他们已经在基地熟悉了新东西,微重力波系统只对几百上千吨的东西有反应,查不到小小怪兽。
次元门附近小小怪兽的排查,还是要人工来做。
把设备丢地上后两两一对,六个人探索三个方向。
小小怪兽的探索工作不算重要,只需保证一定范围内正常移动不会引来大批怪兽,一旦微重力波系统在有效范围内追踪到小怪兽,其他人的工作等于白费,就要准备撤退。
米罗等人上回被小怪兽击退后,线下开了几次会,实在想不出怎么对付小怪兽。
部队里学到的东西对付怪兽根本不管用,动力装甲用的武器去打小怪兽,就跟用草叉锄头应对现代军队一样,有着无法逾越的时代差距。
视野难题,指挥官弄来微重力波系统,算解决了预警问题,可要真正干掉小怪兽,还得靠机甲,而且得是机甲群。
工作室的地勤们拿到大匠mkiii型动力装甲后,正在研究哪些机甲能切成碎片塞进门。可还有个问题仍待解决,驾驶员。
士兵职业转职成战斗系技能树不一样,靠着较高的身体素质倒也能拿到证,但没有降低帧数、升级辅助ai之类的技能,实战效果差不少。
说起身体素质,这游戏特别迷。
刚进入游戏的玩家一滴血,士兵转士官系的能有两滴血,大号转过来的米罗十五级有四滴血,基地里最强驾驶员飞天猫奴三十级也才五滴血。
别看都是一下死,血量直接反应了身体素质,决定了载具翻滚时会不会晕,多久会晕。
但是因为都是科技装备,人物的身体素质一点都反映不到武器系统。