红宝石是反关节机甲,面对面站立和蹲下交叉停放,一部分机体能重叠起来,非常节省空间。
等整个大队红宝石通过,关门,前甲板又多出一截空间,这时候红宝石终于能活动了。
这里其实是章鱼默许舰长博德调戏了一下队友。
阴影的前端是穿浪形,也就是越往下越长,本身就有个坡面,在十几块带机械结构的装甲板移动后,就形成一个略有不平整的正经斜坡,别说是双足机甲了,连弹药车都能开上开下。
貌似有点不好,不过军人嘛,不同军种的军人接触时来个见面礼很正常,又不影响战斗。
游戏就是因为有这类细节,才显得有意思。
所有部队下船,章鱼也拿到首次批量过门的数据。
这次只有十二台圣女,总计四十四台机甲,过门用时56秒,阴影的实际耗电量为9800。
里面还有每个单位通过时的额外耗电。
基地这边的耗电情况就很正常,5600电,一点都没多。
这么一看,传送机甲和人,比单纯的人员短距离传送,耗电还低出数量级来了!
怎么会这样?难道短距离传送平台还有秘密?可以更省电?
博德汇报了阴影的储备电量剩余,章鱼决定再拉一队无人自走炮飞火过去。
只有一个型号,又是批量控制,时间上比较占便宜,15辆飞火只用了12秒,总耗电量为2000。
额外耗电跟吨位有关系,但不是线性的。
总的来说,过门要省电,只能通过减少载具型号,以强化移动等速来实现,
但载具过于单一,能应付的情况又比较少,没必要为了这点电力差冒风险。
他在这和舰长了解情况,外面人员报告已经完成,除了少数感到有轻微头晕的,大部分驾驶员表示没问题。
情况比较紧急时可以无需休息直接投入战斗,现在就没必要了,说不定这些头晕的过几次就习惯了。
章鱼让他们自己安排一半人下机去补给站休息,通知前方战机部队带兽灵多绕一下,尝试先把兽灵分开,给补给站人员争取一个小时时间。:,,.