如果再考虑大军需要基地的弹药、燃料支持,情况会更坑。
总之玩家现在根本应付不了三级怪兽,除非把它弄成个不会动的固定目标,那还能想想办法。
可固定目标,又如何达成压制玩家指挥官发育的目标?不理它不就完了?
所以三级怪兽现在不需要讨论。
二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。
举个例子来分析。
假设玩家a,并且之后每天都要应付来自巢穴b的怪兽,这里分两种情况。
情况一,玩家a可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。
情况二,玩家a损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。
意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。
于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。
更多的二级小怪兽,能够淘汰掉部分高级玩家,同时行动逻辑不变,则会有漏网之鱼靠运气晋升高级序列,整体维持高级玩家指挥官数量平稳。
章鱼已经试过打两只星碎,感觉已经逼近极限,如果增量到四条,唯一的应对大概只有核弹轰到死,与他留着巢穴刷样本的目标不符。
他决定试试某些沙雕提出的办法,增加对巢穴的攻击密度,以尽可能清空巢穴,试试看能不能拖慢巢穴升级的时间。
前面早有沙雕玩家证明,巢穴怪兽有生长周期,生长周期和一级小怪兽(幼崽)数量,似乎受到周边人类基地数量影响。
章鱼扩建浮游无人机之后,对星碎巢穴东面略偏北的岛屿群做了彻底清查。
有两个玩家……的尸体。
反正找到的时候,已经只剩下废墟,整个区域没有活动玩家。
从尸体情况判断,该区域有一定地表矿产,但包含水下矿产在内,恐怕不足以支持两个玩家同时快速发育,所以才会出现闲置情况。
章鱼并不关心当地资源情况,只是当作计算星碎巢穴强度的辅助数据。
星碎巢穴经过两天的休整,这次又有一条星碎,没有地蛟,不知道是一滴都不剩了,还是在囤积兵力。
一条星碎打起来算得上轻松,玉兔们借着三百公里的遥远距离,带着星碎到处游荡慢慢磨血。