第57章 聚变引擎!

但巴恩不愧最难弄样本的小怪兽,章鱼明知道它的技能,火力也够强,四只巴恩还是有两只用复活技能死掉了,尸体都没。

11只小怪兽,也来到了日常强度的新高,要不是家里有备着导弹,一堆鳄霸下出来近两万的蛋夹杂在小小怪兽群里,清理起来都不知道要多少弹药和电。

下午两点刚过,进阶5完成。

“核能进阶5:

解锁聚变装置(托卡马克)(设施)

解锁冷聚变引擎(机甲用)”

果然没猜错,机甲聚变引擎就在这里,所以才会有很多七级单位会指定聚变5。

章鱼转到高精密装备生产看一眼,很可惜,显示为灰色,意味着现有的载具没一个能搭载冷聚变引擎。

……意思是接口规格、空间大小,都与之前的核能引擎不一样。

不过灰色也已经能看到数据。

热核模块发电量120,机甲用核能引擎的发电量也有100,单燃料利用率有一丁点差距而已。

聚变就不同了,其实名字就已经说明很多问题。

聚变模块是托卡马克装置,既磁束缚下的热核聚变。

冷聚变则是相对温度非常低的方式,游戏中给出的数值是700摄氏度以下、2000倍大气压的液气混合态环境。

原理什么都是废话,玩家关心的只有数据。

机甲用冷聚变引擎的输出功率是188(基础值),每小时消耗0.5单位聚变燃料。

发电能力的提升,与核能引擎比不到两倍,但矿产消耗倒是降下来了。

靠海的地方造聚变燃料,每单位只要2矿,比起要消耗5矿石的核燃料不知道划算到哪去了。聚变引擎一小时还只消耗0.5单位,同样的矿,可以支持四倍多规模的机动部队。

聚变装置(设施),这个能建在基地外的设施好像让章鱼六级那么多电力槽都白开了。

但没玩到过7级,也无法猜测7级一定有这个。再说为了加快七级前几个科技解锁,和这段时间的防御,他也必须造几套聚变装置才够用,没什么可后悔的。

这天后续无事。

第47天凌晨,进阶六打开,有惊喜。:,,,