接近战存活能力只涉及小范围移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。
唯一不好的地方,它是双驾驶员,比较损人力。
一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开10台深潜者,但是npc会受伤病疲劳影响。
根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿多养人,也不要把载具摆在那放着。
8台深潜者,就是一个大队的极限。
章鱼还想弄第二个深潜者大队,不过要往后安排。
深潜者自带武器不多,但也许是吨位较大,折后仍然要720矿。
水下产能慢慢造着。
陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。
除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。
之前的飞行单位只有无人侦察机和死线,两个机库间隔着几公里没影响。
稍后要量产多用途机甲,没空中管制就会乱套。
这一下又多了57人。
第32天晚上,打日常。
这次来了四只巴斯,不过章鱼基地二十四台红宝石都上岗了。
战斗那叫一个残忍,四只巴斯几乎死在同一个点上。
这天没搞更多的事,等矿石。
等第33天补给到达后,准备建远火实验室。
是个带坑的实验室。
理论上它可以建在地下,但最好还是摆在地表上。
这个设施建在地下,会在地表开出几条几十米长度的排焰沟,时不时就会喷出火来,上面根本不能摆建筑,机甲路过也有危险。
而在地表,只要有任何一个面不被其他设施遮挡,就不会妨碍建设。当然,还是得标记出排焰区,防止机甲路过时被烧伤。