第22章 远火

后续的机甲驾驶员都不急,东西都没造出来呢。

第16补给日凌晨,前一天日常的小怪兽污染结束,获得研究样本一个,属于常见两栖小怪兽巴斯的,怪兽学专家又有事做了。

巴斯这小怪兽极为常见,水边、海边的基地,三、四天就能碰到一回,运气差的天天见!

同时,这样的出现频率,也让巴斯成为最早被公布样本效果的小怪兽之一。

是拓展水下战场的必须样本之一。

不过章鱼打算把水下战场留在5级最后阶段建设,因为太废资源了,若是找不到水下矿,宁愿在岸上堆炮塔。

也在差不多时间,又有东西要造。

“远火系统1:

增加全部炮塔瞄准精度5%,伤害5%。

解锁等离子轨道炮、高能激光炮、导弹防御系统、超导电浆炮。

解锁载具武器:中程空空导弹、中程多用途导弹、远程空地导弹、远程地对地导弹(弹道)。

解锁人员装备肩扛式导弹、机甲用蜂窝导弹巢。”

大部分都是射程比较远的,不过也有例外。

人员装备、机甲用蜂窝导弹巢和高能激光,三个射程都在20公里以下。

高能激光是要塞型基地升5级送的那个耗电300的玩意,能耗虽然够离谱,但激光本来就不适合大气内战斗,射程被限很正常。

导弹防御系统看起来不错,射程也够夸张,甚至有上千公里的,可是对矿石是噩耗!

电磁炮弹,一发0.15到0.2弹药,已经属于单发耗费比较高了,口径小些的一弹药几百发才是正常。

导弹,肩扛式1发都要0.5弹药,远程地对地导弹更是一发就上百!

导弹体系里,章鱼能看上眼的,是机甲用蜂窝导弹巢以及导弹防御系统。

用起来当然也不会更便宜,但就功能而言,蜂窝导弹巢没有其他武器可以替代。

这东西设计出来,就是对5公里内做覆盖打击的,射程短意味着推进剂少,同样的生产资源,战斗部的重量比会更大一些。

当然再怎么高性价比,弹药耗费还是导弹系列,偶尔打一下鳄霸之类会大批量下崽的小怪兽能用用,正常情况下还是少用为妙。

导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。

把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。

之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。

随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。