小小怪兽用军官小枪枪几乎打不动,一个巢穴倾巢而出,至少需要有基础的火药炮塔才有机会解决,具体还要看怪兽的类型和实际数量。
章鱼第一次玩就是这么死的,雷达一开机,一群小怪兽喜从天降直接推平。
开雷达前,必须确保附近至少地面上没怪兽,水下和地下就没事,天然遮蔽信号。
下一个,模块建造。
基地防御技术继续往后延,基础的炮塔是火药武器,没有生产设备支持,打不了两只小小怪兽就没子弹/炮弹了。
电力……这次调整至8,剩下2点则用于启动地质扫描,看看岛子上有没有矿点。
从论坛的讨论看,指挥官基地的周围五公里内一定会有矿点,海岛环境更为封闭,基地距离各方向的海边总共还没5公里,矿产只会更近!
论坛,自然是《星球战略》自带的游戏内论坛,里面记录有古代沙雕们的言论。这部分内容,也会在初始化后随时间推进逐步更新。
沙雕们这时正在为游戏的品质喊6、求组织、求攻略,没一点实质内容。
模块建造需要40点电力完成,以8电进行推进,需要5个小时才能完成。
有了危险生物警戒功能,章鱼不用站岗,可以安心的玩古代游戏。
《星球战略》为什么会是穿梭模组的早期雏形,看这研发周期心里就有数了,没有玩外端游戏的功能,指挥官们多半上来就会因漫长的等待玩不下去。
玩了两个小时,切换终端一看时间,章鱼撇了撇嘴,打开虚拟面板启动重制版特殊功能——快进!
整个世界快进,章鱼玩了一把卡牌游戏,就把剩下的时间跳过,根据预设自动回到常规时间轴。
研究确认。
“模块建造完成:
解锁基本生产模块(内部)(使用矿物生产食物、弹药、零件等,最大效率每小时转换10矿物);
解锁基本电力模块(内部)(燃料式,产值10电力/小时,需要矿物进行转换,消耗1矿物/小时)
解锁露天资源集散区(金属)、基地装饰。”:,,,