自来水就这样迅速多了起来。
一直关注《喜事》数据的工作人员,见状赶紧联系了主办方:“老板,冷门游戏区有一款恐怖游戏,节假日体验流量暴增、好评如潮,您看着要不要给新的一轮推荐,并且增加展厅?”
那些玩家还愿意排队玩,他们在排队无聊的时间,工作人员可以趁机推销展厅内的零食饮料,光是这一笔销售,他们都小赚了不少,由此可见,这款游戏带来的人流量有多少。
而主办方在前期给看好的游戏做推荐、提供帮助,这种传统也历来有之,这相当于是帮工作室做宣传,后期游戏开始盈利时,才好跟对方谈分成,稍微幸运点,说不定还能谈到要二十五或者三十的分成比,是一种典型的互惠互利措施。
工作人员很看好这款游戏的发展,可主办方一听立刻就拒绝了说:“去年《红衣女》的教训你还没吃够吗?前期打着国产恐怖的旗子噱头十足,我们给了好几个展厅的推荐,结果呢?那个游戏上线就扑街,我们做了赔本买卖!”
工作人员:“可是……”他感觉《喜事》从沉浸感和出色剧情上,吊打了去年的《红衣女》,再加上现在有很多主播的自来水,前景应该不会太差,说不定还是今年大赛的一匹黑马,能载入史册。他的话还没说完,就被强硬地打断了。
主办方道:“别给我可是了,今年不要押冷门游戏了,都是一群为了权重钻漏洞的小工作室。热门游戏那边倒是有几个好苗子,展厅给我留着,我打算分给他们。”
主办方的想法,一定程度上也没错。
市场为什么会有冷门游戏和热门游戏之分,还不是因为冷门游戏的分类小众,口碑再好,注定也无法面向市场绝大多数玩家。可热门游戏不一样,稍微精品一点就能出圈,收割大批大批的玩家。
给热门游戏提供推荐,自然比给冷门游戏推荐,能快速得到收益。
除非冷门游戏的优秀程度,是热门游戏的两倍还多,才能得到回报,市场竞争素来就是如此的残酷。
云桑这里也收到了工作人员的通知,得知第二阶段开始了,所有游戏皆可以在网络平台上,进行手机、pc和vr多端展示了。
明明他们的口碑最好、评分最高、人流量也不差,各项数据都名列前茅,目前是冷门游戏的第一,但他们的展厅数量依然没变,游戏大赛方给他们的推荐,也依然是一个极不起眼的位置。
云桑对此感到困惑,询问工作人员道:“这个数据还不够优秀吗?”
他还想着,如果主办方愿意给予他们推荐,后期谈分成时,他们稍微让步一些,给二十五的分成也没什么。
工作人员表示很抱歉,说这其中有主办方的考量。
其实《喜事》这款游戏的分类确实很冷,但它各项数据依然很瞩目,每天都有人在排队,五星好评多如牛毛,甚至后期发展也不疲软颓靡,完全是一个小爆款的潜质。
再加上恐怖游戏大多是章节付费,剧情出彩容易吸引来玩家自愿付费,好好栽培的话,绝对是一棵小摇钱树。